刚刚结束的2018年第一季度期间,中国iOS用户在App Store消费总量约224亿元人民币,同比去年Q1的174亿元上升29%。其中,手游类App虽然收入占比最高(达79 %),同比去年增长仅18%,远远小于涨幅冠军娱乐类iOS应用的138%同比增长率.Sensor Tower监测到,中国iOS吸金量上季度占全球App Store的32% ,继续保持过去一年半以来的收入冠军优势。我们在接下来的分析中,一一揭晓收入与下载量最大,以及增幅最显着的应用类别。
中国App Store吸金量Q1继续称霸全球,手游占比79%,娱乐App增幅第一
自2016年第三季度开始,中国的iOS用户花费便持续超越日本和美国两大iOS的市场,保持全球第一位置已超过一年半。而全国上季度224亿元的应用内花费中,游戏氪金量不出意料占比最大,达177亿元,同比2017年Q1的150亿元增长18%。
但如上图所示,娱乐类应用程序虽然总体收入并没有手游应用突出,但作为上季度吸金量亚军的iOS的类别,其138%的同比增长率却遥遥领先于手游,从一年前的仅8亿元上升至上季度约19亿元。由腾讯视频,爱奇艺,优酷视频等长视频应用引领的娱乐应用对类别高速增长起到了关键作用,过去一年消费者花费增幅巨大。
总收入占比季军的iOS的应用为社交应用,超过8亿元人民币,但占比仅4%。另一个收入占比3%以上的应用类别为摄影与录像类,共约7亿元。中国应用存储上其他的iOS的应用类别上季度收入占比均在3%以下。
中国App Store下载量Q1达25亿次,占全球iOS市场32%,仍保持冠军位置
而从下载量角度,中国的iOS市场已占领全球第一有两年多,上季度高达25亿次,同比增长约14%,同样占比全球的iOS用户Q1下载量的32%。其中,下载量第一的手游类应用占比约29%,近7亿次,相对去年Q1的6亿上升近17%。而娱乐类应用程序下载量也在全国占比第二,总量近2.2亿次,但涨幅不及手游,仅9%。
与吸金量不同,下载量分布并非往手游类应用一边倒:由工具,摄影与录像,生活,财务等等类别组成的所有非手游和非娱乐的iOS应用下载总量上季度占比约64% ,同比上升14%。其中,工具和摄影与录像类应用程序的总下载量占比均在7%以上,分别约2亿次和1.7亿次。其他类别占比均在7%以下。
在接下来的分析文章中,我们将具体揭晓哪些应用程序及手游的收入及下载量领先,打入Q1中国的iOS市场前十强,最受全国的iOS用户热捧。
注意:以上估算值中的收入量不包括本地税收,应用内广告收入,或移动电商应用中的消费者花费(例如:手机淘宝应用里的物品购买,滴滴出行打车费,或食品快递费用,等等)。退款也并没有反映在以上估算值当中。
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