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Oculus Connect 6开放注册,首批主题演讲公布,卡马克依然“主场”

无论你是为消费者还是企业开发沉浸式体验,今年的OC6大会都会向你展示最前沿的创新和一系列的最佳实践。从故事叙述到游戏培训等,你将能通过行业的专家学者一窥未来的发展方向并。

2019年OC6大会将于美国当地时间9月25日-26日在加州圣何塞举行,而今天Facebook正式开放了注册申请。另外,官方预览介绍了首批主题演讲。

Oculus将探讨AR/VR行业的未来,而约翰·卡马克的应用述评等备受欢迎的环节显然不会缺席。另外,Respawn Entertainment等游戏开发商将在本届大会亮相他们的作品(包括开放的演示内容),你同时会听到开发者的经验教训和最佳实验,包括工业光魔将介绍他们是如何把基于“星战”宇宙的《Vader Immortal: A Star Wars VR Series》的带到Oculus Quest。

下面映维网整理了Oculus公布的首批嘉宾及其参与的主题环节:

Oculus Connect 6开放注册,首批主题演讲公布,卡马克依然“主场”

1. The 3Ds of Immersive Media: Discover, Design, Distribute

Facebook沉浸式媒体内容负责人Eric Cheng;Facebook产品经理Asad Sheth;Facebook产品经理Abesh Thakur。

你讲,我们听。沉浸式媒体创作者的工作流程和分发过程在过去数年间有了长足的发展。Facebook的AR/VR媒体内容团队将向你介绍有关创建和分发内容的全新机遇和方法,以及一系列的最新产品。Facebook同时将分享作为创作者应如何建立形象并扩大受众群体的方式。

2. Bridge Virtual and Real Worlds with AR

Facebook Spark AR产品设计经理Matt Hanson

Spark AR团队将介绍开发联结现实世界地点,环境或对象的AR体验的不同方法。从将游戏角色带入现实世界,到将日常环境转变为游戏场景,你将会一览基于Spark AR的体验,并了解它们将如何为企业和消费者创造价值。

3. Career-Connected Curriculum for Tomorrow’s AR/VR Developers

Facebook AR/VR政策经理Cindy Ball;Facebook软件工程师Justin Rogers

为了创建全美首个与职业衔接的VR Creation课程,公立高中、研究人员和行业正在为未来的AR/VR开发者建立了一条完整的管道:从高中到大学或职业。这个单元将深入探讨创建这类VR课程所需的一切,如何支持多学科技能,将遇到的挑战,如何予以解决,以及如何为社区带来类似计划的最佳实践。

4. Creating VR for Everyone: Accessibility and Inclusion in a Virtual Space

Facebook开发者项目经理Allison Lee

Oculus Launch Pad的项目经理Allison Lee将邀请VR开发者和行业专家,并共同讨论如何为每个人设计沉浸式体验。VR和AR为新类型的表达提供了机遇,但同时为内容创建者带来了新的责任。Allison Lee将介绍如何满足新的需求,包括如何展现多样化的声音,如何为更广泛的受众提供包容性,以及如何为各种人群提供更多的访问权限。

5. Designing for Emotion: The Space Where Stories and Games Meet

Facebook执行制片人Yelena Rachitsky

应如何融合故事叙述者和游戏设计师并在VR中唤起特定的情感呢?Facebook将向你介绍代入感和叙事之间的完美融合,通过情感激发观众的机制,以及如何将观众与角色联系起来。故事和游戏之间的界限将继续模糊。

6. From Demo to Pilot to Deployment: Getting Buy-In for Enterprise VR

Facebook AR/VR企业战略合作伙伴关系负责人Tina Tran

来自著名企业VR内容开发商和全球上市公司2000强公司将分享他们从演示到试点,再到部署VR工具的经验与建议。小组成员将讨论创建引人注目的演示内容以吸引潜在客户的重要性,以及确定学习目标和关键成功指标,从而将VR试点扩展成更大规模的部署。

7. The More Things Change: How Trends in VR Apply to Quest

Facebook开发者战略负责人Deborah Guzman Barrios;Facebook内容战略负责人Rade Stojsavljevic

VR是一个未知领域,但越来越多的开发者正在获得成功。随着用户群的增长,机会同样在增长。有助于确保成功的关键因素是什么呢?Facebook将介绍他们在过去数年间与合作伙伴一起学习到的经验教训。另外,Oculus Quest完备了Facebook的第一代Oculus硬件产品,同时代表了VR内容的新市场。我们将能看到Quest相较于Rift和Oculus Go的不同消费者偏好,以及Facebook对VR内容在未来几年内将如何发展的看法。

8. Oculus for Business: Scalable, Professional, Secure

Facebook产品经理Matt Terrell;Facebook产品经理Isabel Tewes

随着创新企业开始利用虚拟现实技术进行培训,协作和设计等等,企业VR正继续掀起波澜,并且证明了自己的作用。然而,扩展这种强大技术的组织工作可能令人生畏。Facebook的企业产品团队将向你介绍Oculus for Business解决方案,以及这将如何帮助公司以专业、安全和可扩展的方式部署VR。

9. Safety By Design: How to Bake Safety and People into Product Development

Facebook政策助理Sarah Ryan;Facebook产品经理Lindsay Young

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网络欺凌和网络骚扰并不新鲜,但VR呈现了全新的挑战,并需要平台和开发者制定相应的解决方案。保护人们免受欺凌和骚扰对弱势群体尤其重要,包括妇女和有色人种。这个单元将探讨VR开发者是如何思考和解决用户安全问题。你将听到产品经理和社区经理是如何通过设计来把安全融入至产品之中,以及他们是如何与社区合作以营造安全和热情的氛围。

10. Signed, Sealed, Delivered: Success on the Oculus Store

Facebook内容发行经理Bruce Wooden;Oculus Store经理Lisa Brewster;商店运营经理Richard Duck;内容发行经理Mari Kyle;内容生态系统总监Chris Pruett

Oculus有三款旗舰VR头显:Oculus Go,Rift S和Quest。每个平台的差异不仅在于技术规格,同时在于内容类型和玩家对质量的期望。这个谈论环节旨在进一步阐明Oculus的商店策划决策,你的作品最适合哪个平台,以及如果应用程序在第一次提交申请时没有通过应如何是好。

11. Technological Tethers: How AR + VR Connect Us to the World

Facebook技术传播经理Lisa Brown Jaloza

从反乌托邦的未来到逃避现实的幻想,人人往往会误解虚拟现实和增强现实的可能性。在本次讨论环节中,Facebook将探讨VR和AR将如何真正加深我们与周围世界的联系。

12. Women in AR/VR Research

Facebook UX研究员Tara Franz;Facebook UX研究员Ayfer Gokalp

VR和AR产品的开发通常是为男性开发,但我们同样需要注意到女性用户。在这个环节中,Facebook将介绍纳入女性用户声音的重要性,并且通过多个案例学习来分享他们对女性体验的见解。

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