Oculus Connect 5 现已开始注册,将于9月26日和27日在加利福尼亚州圣何塞举行。
为期两天的活动揭晓的前18场会议涵盖了各种主题,包括将内容移植到即将推出的高端VR一体机Santa Cruz。
Oculus开发者关系工程师Gabor Szauer的演讲名为“将您的应用程序移植到项目Santa Cruz”,并介绍了如何将内容带到即将推出的独立系统。演讲将涵盖“稳定的通用技术和最佳实践可以帮助减少绘制调用并在不牺牲保真度的情况下达到性能。我们首先概述设备和基本注意事项,然后逐步完成审查和优化纹理,场景几何和照明的过程。本次会议还将深入探讨引擎分析工具和特定的Santa Cruz性能目标。”
这看起来深度开发人员希望了解“Santa Cruz”开发人员原型的功能。目前尚不清楚开发人员在耳机上启动和运行基于PC的Rift游戏的版本有多么困难,这次谈话看起来可能会回答其中一些问题。
以下是Oculus透露的其他谈话:
Oculus Rift PC SDK的进展
Volulus Aksoy,Oculus软件工程师+ Dean Beeler,Oculus软件工程师
PC SDK是性能应用和游戏的基础。本次会议将介绍我们的最新功能和新的运行时改进,旨在帮助您提高视觉保真度和性能。
Blood,Sweat和Tears:VR Esports的故事
Christopher K. McKelvy,Oculus Esports负责人
在这次演讲中,开发人员和商业领袖将了解什么是一个伟大的VR电子竞技冠军,以及如何利用行业趋势。与会者将深入了解Oculus的长期战略,以彻底改变电子竞技的各个方面,包括游戏玩法,竞争和收视率。
引导社交VR
John Bartkiw,Oculus平台工程经理
在VR中获得真实存在感的最佳方式是与其他人分享经验。在本次会议中,我们将揭开构建多人VR体验的挑战的神话。我们将逐步介绍Unity示例项目,以帮助您构建邀请和配对,协调应用程序启动和Avatars,VoIP和P2P网络。
建立品牌+社区
Lisa Brown Jaloza,Oculus Tech公关经理
了解Oculus开发人员可以获得的独特机会,并在您使用时获取一些经过验证的最佳实践。从博客和资产创建到reddiquette及其他,我们将帮助您将社交媒体和VR社区为您工作。
如何从过去创造一个开放世界的结构VR
Mike Daly,Insomniac Games首席设计师+ Duncan Moore,Insomniac Games首席设计师
Insomniac Games有着悠久的历史,制作流畅的游戏和自由开放的世界。Ratchet&Clank, Sunset Overdrive和The Unspoken的创作者将分享一些VR特定的游戏玩法提示和技巧,这些技巧和技巧在开发四个VR游戏的过程中被发现,最终导致 Stormland的自由漫游探索和战斗游戏玩法。这些方面如何丰富VR中的玩家体验。