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文|体育产业生态圈,作者|李想、杨欣夷,编辑|郭 阳
“电竞入奥”,这个被全球无数电子竞技玩家和粉丝关注的话题现在又在波兰卡托维兹被重新提起。近日,在由ESL和“The Esports Observer”(一家欧洲的电竞产业媒体)共同举办的全球电竞商业研讨会上,这个老生常谈的话题又被来自全世界的电竞专家们放在聚光灯下进行讨论。
本次研讨会的举办地位于波兰卡托维兹这个电竞小镇。
卡托维兹是波兰的第十大城市,拥有30万人口。彼时的它仅以煤炭和钢铁工业闻名于欧洲,可谁曾想这个看似与电竞毫无关系的小镇,在2013年1月17日与电子竞技萍水相逢后便深深扎根于电竞的土壤中。那是这座小城第一次举办IEM英特尔极限大师赛,大约1万多名电竞爱好者顶着冬日的严寒来到卡托维兹“华山论剑”,这份“突如其来的热情”让当地政府开始意识到这项新兴体育的影响力之所在。
在此之后,卡托维兹当地政府迫不及待地与英特尔公司商谈合作,希望让IEM都常驻此地,并以此为小镇一张闪亮的名片。这么多年来,IEM影响力越来越大,来小镇观光朝圣的人也越来越多,无疑是电竞赋予了这座小镇新的生命和活力,刺激着这里的经济增长。
2018年是电子竞技蓬勃发展的一年,所谓“树大招风”,人们开始关注并激烈地讨论起奥运会这个作为体育领域永远的精神图腾将如何与体育领域的“新人”开展合作。
在这一年,我们看到了电子竞技项目虽然仅仅是雅加达亚运会的表演赛项目,但却成功地登上了世界的舞台,吸引了全世界的目光。尽管只是在亚洲范围内的一次初步微小的尝试,电竞在这次合作中却收效颇丰——中国的电竞代表团获得的两块金牌虽然不计入最终的金牌榜单,却无疑用中国的电竞力量昭告世界:属于电竞的时代来了,属于中国电竞的时代来了。
其实早在2017年10月28日,那时的电竞还可以说仅处在萌芽阶段,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们就对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将电竞视为一项“运动”,国际奥委会也随之就电子竞技进入2024年巴黎奥运会展开可行性探讨。
但在2018这一年里,虽然经过多次高层的严肃讨论,也有了IEM平昌与国际奥委会(IOC)进行合作的初步尝试,国际奥委会主席托马斯·巴赫却直言,许多电子竞技游戏存在“过于暴力”的现象,不符合“奥运价值观”。
ESL专业游戏副总裁Michal Blicharz和法国电子竞技行业的体育社会学专家Nicolas Besombes在2019年全球电子竞技论坛专家组的讨论会上,参与了Global Association of International Sports Federations (GAISF)的讨论,一针见血地指出,电子竞技和奥林匹克之间的合作存在一种非常珍贵的价值,但并不是所有人都这么认为的。
下面就跟圈哥一起来看看,在奥委会组织的全球电子竞技论坛上,专家组究竟都说了些什么?
观点1: “电竞和奥运是两个能够独立存在的个体”Blicharz说道,“电竞和奥委会这两个组织显然都是能独立存在的个体,不需要依靠另一个去生存,但是现阶段如果两者通力合作,我想能迸发出的能量将是巨大。”
“正因为全世界都知道奥运会,所以如果电子竞技与奥运会合作,一方面对其正当性是非常好的正名,另一方面将把电子竞技真正的推向世界, 让更多除了游戏玩家以外的人知道电竞,赋予它真正的价值。”
Blicharz说道,“如果电子竞技项目出现在奥运会上,当孩子们告诉他们的父母和爷爷奶奶,他们想要参与参加电竞比赛并站上这个舞台时,他们的长辈也会更加容易去接受这个项目——毕竟35岁以上的人依然在这个世界上拥有很大的影响力。”
Besombes还说道,电子竞技在粉丝参与和观众方面做得很好,值得很多传统体育项目学习,但电竞入奥很重要的一点价值就在于,它也能够借鉴很多奥林匹克解决的一些棘手问题的经验,比如反腐败、反兴奋剂和运动员保护等方面。
并且,关键的是,这个互相学习的过程并不要求电子竞技必须在奥运会赛场上进行正式比赛——而仅仅只是让二者建立合作的关系。
#p#分页标题#e#“当我们讨论奥林匹克运动的时候,它其实远远超过运动本身。”Besombes说道,“它是一个国际联盟,代表着体育届至高无上的认可。所以在我们决定一个体育项目是否够资格加入奥运会之前,这个项目一定还要做很多的努力来让委员会成员,让世界认可它。幸运的是,电子竞技不需要成为一种体育项目,也能够独立发展生存下去,学习奥运会和体育联盟中那些有价值的东西。”
观点2:“电竞游戏厂商利益纠纷极其复杂”“当国际奥委会讨论电子竞技的时候,他们讨论的是电竞作为一个整体如何与奥运会融合,而并非某个游戏。”
奥林匹克与电子竞技能否兼容的讨论远远不只涉及到有关电竞中暴力元素的讨论,其所涵盖的问题甚至比如何管理实际的枪支更难以掌控。
“我们玩的所有电竞游戏都需要考虑IP问题,这与传统的体育项目有极大的不同,”Besombes说道,“在‘电竞’这个单一分类下,怎样能够让不同游戏的所有利益相关者站在同一个立场发声呢?”
在电子竞技的世界,游戏厂商具有无与伦比的话语权。一方面,他们能够掌控游戏版本的更迭,让电竞比赛永远充满新鲜的活力,给观众带来刺激的观赛体验;但另一方面有的游戏厂商能亲手停掉一手创办的电竞赛事且不需要征求意见,这样的行为让电竞的职业选手们得不到相应的保障,又何谈其职业体系的建立与完善呢?
电竞,自出世以来就是市场化孕育的产物,它不需要依靠奥运也能独自成长,如何将那些“各自为战”的游戏厂商团结在一起是一个亟待解决的难题,同时,因为不同游戏的寿命与传统体育也有着极大的不同,如何找到二者之间的联系并推动它们的共同发展又是另外一个问题。
“当国际奥委会讨论电子竞技的时候,他们讨论的是电竞作为一个整体如何与奥运会融合,而并非某个游戏。但一旦我们了解这个产业就会知道“电竞”这个统称太宽泛了,它无法代表单个游戏,但玩家所参与的还是单个游戏,而且每个游戏之间的差异非常大,”Blicharz说道,“所以让外界疑惑的点就是他们没办法接受巨头厂商突然停办某项比赛,就像他们无法接受手球比赛突然不办了一样。”
观点3:“需要建立起有关暴力游戏的底线”另一个关于暴力的争论要点在于,专家组认为,最重要的一点是国际奥委会要确立一个底线。
“你可以玩那种适合每个人的射击游戏,就像《喷射战士》那样。我们需要去推动奥林匹克运动去建立那样一个对暴力游戏界定的评级系统,或许他们可以选择设定游戏的客观标准。”
Besombes说,“奥运会不会想要血腥暴力的游戏,并且观众也不会同意有这样的游戏出现在奥运会里面,但是如果我们有了统一的标准,这将会给游戏发行商划出一条红线:如果想让自己的游戏进入奥运会的话,就不能让游戏里出现类似的暴力场景。”
“比如在《星际争霸2》中,你只需要利用一些策略和手段,象征性地摧毁你的对手,但是在《CS:GO》中并没有体现到这些,它的本质就是依靠战斗杀人而取得胜利。目前就是存在着不同游戏之间产生的差异,而要改变目前这一现象,还有很多要做的地方。”
Blicharz同时提到,奥林匹克运动一直致力于围绕着“体育团结世界”这个主题而发展,这意味着从另一个角度看,电子竞技进入奥运的另一个很重要的前提条件是,游戏需要成为一个引领世界的事物。
“有一些暴力游戏目前在市面上十分受欢迎,并且还存在着双杀、三杀、杀人如麻等专业术语,而这件事也给国际奥委会敲响了警钟。”Blicharz说道,“因此国际奥委会更喜欢像《FIFA》这类游戏,因为这类游戏本身就与传统体育有着极大的关联,而且天然就是无害的,但由于缺乏话题性和刺激性,这些游戏可能并不会吸引到许多电竞厂商的关注。”
观点4:“让电竞像残奥会那样发展““让电竞像残奥会那样发展,作为奥林匹克运动领导下的平行赛事,但是拥有其独特的规则去适应发展的需要。”
#p#分页标题#e#对于像电子竞技这样拥有不稳定和快速变化的环境,Blicharz提出,关于电子竞技方面的奥林匹克赛事,也许可以比四年一届更为频繁——比如两年一届。
“电子竞技和其他体育项目不相容的点,决定了其在国际奥委会中存在一种不同的竞争关系。”Blicharz说道,“倘若我们采取捷径现在就接受电竞进入奥运会,那将会埋下很深的隐患,因为二者虽然有可以共同合作的方面,但目前而言,还不能将其笼统地混为一谈。只有创建一个像残奥会那样的规则体系才是最明智的发展方式。”
至于如何建立一种更有效率的合作方式,之前就有过尝试,2018年平昌冬奥会与IEM平昌的大胆结合。IEM也是一项拥有悠久历史的比赛,虽然和奥运会有着些许的区别,但是二者此次的合作尝试,就是在奥林匹克运动的推动下进行的。
Besombes想法的关键,不是电竞入奥的发展不能太快,因为即使电子竞技不能登上奥运会的舞台,二者之间也是有共同的价值的。
“我认为的是,如果这次讨论没有产生任何结果也没有关系,”Besombes说道,“在电子竞技的世界,一切都很匆忙,但奥林匹克运动的推动需要时间,电子竞技对于奥运会来说,是全新的领域,还需要时间去等待,即使一时没有结果,也没有关系。”
“为什么二者不能相互学习,分享经验,并与对方一同成长呢?”
的确,对于奥运与电竞而言,这样一个问题都值得双方共同去探讨,一个更积极的合作方式,对双方都是更好的归宿。