Sensor Tower 广告情报平台数据显示,2019年3月美国iOS市场Facebook平台手游买量TOP25。
与去年超休闲游戏疯狂买量的局面不同,美国Facebook平台手游买量近期呈现更多元化的竞争局面。为了更清楚的了解行业趋势,我们从本期开始将买量榜扩充至TOP25。
3月期间,共有8款中国手游出现在美国市场Facebook平台买量头部。除了买量稳定的卓杭网络《放置奇兵》,梦加网络《苏丹的游戏》,昆仑游戏《Moments: Choose Your Story》,榜单新面孔有FunPlus新游《Z Day: Hearts of Heroes》,游族网络于1月底发行的《猎魂觉醒》欧美版(英文名:Rangers of Oblivion),以及友塔游戏《我的学妹不可能那么萌2》。除此之外,还有2款新秀入围,分别是星辉娱乐《Aurora Legend》,以及一款3月上市的国产新游戏《Clan Survivor》。
超休闲游戏比重下降
去年美国Facebook平台手游买量方面,以超休闲游戏和国产SLG手游为典型阵营。然而在本期榜单TOP25的手游中,超休闲游戏只有7款,占比不足三分之一, 其中Voodoo包揽4席(《球跳塔》,《Grass Cut》,新游《Roller Splat!》,以及《RADIAL》)。
重度化趋势明显
另一个显著的趋势是RPG手游的比重加大,达到6款,包括国外厂商的《Skylanders™ Ring of Heroes》,《棕色尘埃》,《突袭:暗影传说》,以及中国厂商的《猎魂觉醒》,《Aurora Legend》和《Clan Survivor》。
正如 Sensor Tower 近期在《美国手游市场的增长趋势》分析中指出,过去一年动作类和RPG类手游在亚洲以外市场营收得到大幅增长,西方手游的重度化趋势愈发明显。而是否维持买量,一定程度上反应了这些手游在西方市场的投资回报。在之后的买量榜分析中,我们将进一步关注重度手游的表现。
放置类手游崛起
在Sensor Tower 2月美区Facebook买量报告中我们发现,TOP20广告主中共有4款放置类手游。本期我们将榜单扩充至TOP25,放置类游戏则多达5款,包括老面孔《超懒超市大亨》(英文名:Idle Supermarket Tycoon),《放置奇兵》,《Merge Dragons!》,以及新面孔《Homo Evolution》,友塔游戏《我的学妹不可能那么萌2》。相比超休闲游戏的超短生命周期,放置类手游既满足了玩家轻度游戏的需求,同时也缓解了厂商的开发压力,同时在基本玩法之上,存在较大的微创新空间,这一品类未来的市场表现仍值得期待。
RPG手游热门广告素材展示
本期广告素材展示聚焦于RPG手游,更多优秀素材,请访问Sensor Tower广告情报平台。
《Skylanders™ Ring of Heroes》
《棕色尘埃》
《Clan Survivor》
《突袭:暗影传说》
《Aurora Legend》
《猎魂觉醒》
#p#分页标题#e#
更多阅读:
SensorTower:2019年2月美国Facebook手游买量TOP20
SensorTower:2018年10月美国Facebook手游买量TOP20
SensorTower:2018年10月美国苹果商店Search Ads手游买量TOP20
App Growing:2018年Q1中国手游买量市场分析报告
App Growing:2019年2月份手游买量市场分析报告(199it)
AppGrowing:2018年上半年中国手游买量市场分析报告(199it)
有米科技:2018年Q3手游买量市场洞察报告(199it)
Crunchbase:2018年中国初创企业已经获得938亿美元投资
eMarketer:2017年Google和Facebook将占美国网络广告收入的63%
eMarketer:2012年美国社会化媒体营销使用比例将达到88%
IAB:2011年Q1美国在线广告市场收入73亿美元 同比增长23%
艾瑞咨询:美国Facebook与Twitter的移动用户数保持快速增长
comScore:2013年4月美国网络视频观众达1.8亿 观看量达到388亿次
WebStrategy:2012年美国社交媒体公司平均每位员工营收贡献 Facebook以每位员工110万美元
MarketingCharts:社交网络对细分用户群体的吸引力各不相同