Epic在GDC 2019介绍了《堡垒之夜》的成绩:目前它的用户量达到了2.5亿,最高同时在线人数达到了1070万。在接受GamesBeat采访时Epic创始人Tim Sweeny称,唯一能减少《堡垒之夜》游戏时长的只有《FIFA》这种全民游戏,《Apex》对他们的数据毫无威胁。
而后,Epic将《堡垒之夜》的成绩归功于其多平台发布的战略,并介绍了一项只需一个SDK,就能在所有平台,游戏引擎和游戏商店中,实现成就排名、语音交流、好友、匹配等功能的在线服务。不过这些功能还要一段时间才会在2019年陆续实现。
同时Epic还公布了超级扶持计划(MegaGrants)——他们筹集了100万美元,以资助用Unreal引擎做出优秀内容,或对Unreal开发者生态做出贡献的游戏开发者、娱乐内容创造者、在职专家、学生、教育者或工具开发者。
在Epic游戏商店方面,Epic称其已经拥有了8500万名玩家,在未来一段时间内还将上线近200款游戏。另外《地铁:离去》在Epic游戏商店的销量,已经超过了其前作《地铁:最后的曙光》在Steam上销量的2.5倍。
自 游戏葡萄
更多阅读:
iOS 版《堡垒之夜》20 天营收 1500 万美元
《堡垒之夜》iOS版上架90天收入突破1亿美元 历史第二快
Sensor Tower:iOS 版《堡垒之夜》收入已超过 5000 万美元
uperDate Research:2018年5月《堡垒之夜》收入达到3.18亿美元
Apptopia:《堡垒之夜》手游iOS收入破1.6亿美元
SensorTower:2018年《堡垒之夜》iOS平台吸金将近5亿美元
2018年8月《堡垒之夜》玩家数接近8000万人
SuperData :2018年3月《堡垒之夜》收入超2.23亿美元 成最畅销主机游戏
SuperData:《堡垒之夜》内购收入已破10亿美元
Epic Games:《堡垒之夜》同时在线玩家数突破830万
2018年11月《堡垒之夜》同时在线玩家突破 830 万
2018年2月《堡垒之夜》游戏收入1.26亿美元 已超越《绝地求生》
TechCrunch:预计2018年《堡垒之夜》收入或达30亿美元
ERA:2018年英国游戏行业规模达38.6亿英镑 超过音乐和视频总和
伽马数据:2019年2月《王者荣耀》下载量同比下降55%