根据WARC的一项调查调查显示,电子竞技的增长可以为那些寻求与各国竞技游戏粉丝建立联系的营销人员提供重大机遇。
研究公司Newzoo的数据显示,到2018年,全球电子竞技行业的价值将达到9.06亿美元,高于去年的6.05亿美元。其中,北美将为这个蓬勃发展的行业贡献3.45亿美元,成为全球最大的电子竞技市场,其次为中国,将贡献1.64亿美元。
而在全球电子竞技的品牌支出方面,预计今年全球将达到6.94亿美元,而2017年为4.68亿美元。
彭博社(Bloomberg)的一份报告显示,亚马逊(Amazon)旗下的游戏视频直播网站Twitch最近也设立了创造10亿美元广告收入的目标。
中国最大的独立数字广告公司Hylink的执行合伙人何汉麟(Humphrey Ho)表示,从全球来看,电子竞技迷偏向年轻男性,其中一半年龄在21到35岁之间,男性占71%。大部分电子竞技迷拥有全职工作、高收入。而且电子竞技迷以网络原住民为主,更喜欢在线购买内容和商品。这些特征使得他们成为品牌营销的理想目标。
雪碧与LPL英雄联盟职业联赛、KPL王者荣耀职业联赛,红牛与CFPL穿越火线职业联赛、宝马与王者荣耀,品客与穿越火线、哈啤与DOTA2俱乐部,这些都是游戏赛事与赞助企业的成功案例,强强联合一定产生好的效果也许有些牵强,但成功却总不意外。
Newzoo预计,到2021年,全球电子竞技收入将超过16亿美元,其中近14亿美元来自品牌支出。
自 腾讯科技
更多阅读:
newzoo:5大因素决定电子竞技未来发展
Newzoo:预计2016年全球电子竞技收入将达到4.63亿美元
Newzoo:移动在电子竞技中的作用
2018越南电子竞技市场报告
PayPal:2018年欧洲电子竞技收入将达到3.46亿美元
2014年上半年全球最具影响力的游戏市场报告Top 10
Newzoo:游戏收入排名前100的国家、地区占全球游戏总收入的99.8%
Newzoo:2017年电子竞技发烧友总量达1.45亿
Newzoo:2011年德国电子游戏投入将达到65亿美元 同比增长6%
Newzoo:2016年电子竞技市场规模将达4.63亿美元 同比增长43%
Newzoo:预计2014年全球游戏收入Top 100的国家和地区
Newzoo:2018年全球游戏消费支出达1379亿美元
Newzoo:2014年英国游戏市场数据报告——信息图
Newzoo:预计2014年东欧地区游戏收入将达23亿美元
Newzoo:预计2018年全球游戏收入将达到1379亿美元