2017年7月5日,全球领先的新经济行业数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)权威发布《《王者荣耀》未成年人沉迷事件舆情监测报告》。报告显示,2017年7月4日腾讯《王者荣耀》上线健康防沉迷系统以来,关于《王者荣耀》的舆情热度急速升温,其中负面舆论增长迅速,占总舆论数量的54.4%。艾媒咨询分析师认为,像腾讯《王者荣耀》拥有海量用户并具有高社会影响力的企业产品,需要担当社会责任,向同行做好榜样,向社会释放“正能量”,同时社会、学校、家庭也要加强对未成年人的关怀、做好监督工作,多方共促才能真正帮助沉迷游戏的未成年人群体。
以下为报告详细内容:
防沉迷系统上线首日即遭破解
《王者荣耀》防沉迷系统上线首日即遭破解,系统上线前网上就已经存在大量针对游戏身份认证的账号交易商铺及平台。同时,利用技术手段如将未成年人身份信息修改为成年人信息也是破解系统一大手段,大量“技术贴”教程充斥网上。
《王者荣耀》中小学生群体占比存疑
最新财报显示,2017年第一季度腾讯网游收入增长34%至228.11亿元,其中智能手机游戏的收入为129亿元,成为推动腾讯网游营收的主动力。 《王者荣耀》防沉迷系统推出时间正值夏季暑假,对未成年人游戏时间的限制势必会对游戏用户量及营收造成较大影响。虽然有关机构数据显示《王者荣耀》中小学生玩家不足3%,腾讯也对外宣称4月新增用户12岁以下玩家仅5%。根据艾媒咨询调查数据显示,《王者荣耀》未成年人群体实际占比约达15%。
舆情热词走势分析
艾媒全媒体舆情大数据监测系统数据显示,自7月2日腾讯官方宣布《王者荣耀》将推出健康防沉迷系统以来,“王者荣耀”舆情讨论热度急剧升温。7月3日《王者荣耀》制作人发布公开信以及7月4日防沉迷系统正式上线更加助推“王者荣耀”热词讨论数量。
舆情传播渠道分布分析
艾媒全媒体舆情大数据监测系统数据显示,论坛讨论成为事件舆情主要传播渠道,7月3日《王者荣耀》制作人发布公开信后,论坛讨论数陡升,论坛讨论占所有《王者荣耀》防沉迷系统事件相关舆论传播渠道的65.1%。