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9K9K:2019年Q1网页游戏数据报告

一、网页游戏开服排行

9K9K:2019年Q1网页游戏数据报告

点评:本季度网页游戏开服排行前三:《灭神》、《武动苍穹》、《猛将天下》;本季多款入榜新游产品开服总数均有所提升,但整体开服趋势仍保持稳定。此外新游方面《武动苍穹》、《猛将天下》、《黑域战界》发展态势迅猛,且开服总数涨幅较大,分别位列榜单第二、第三、第七。本季度榜单前三游戏共开服11564组,占榜单开服总数48.9%,该占比较上季度缩减3.5%。

二、开服前十游戏收入监测

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点评:本季度开服前十游戏流水中,多款新热游流水涨幅明显,部分长线作品流水保持稳定;值得一提的是新游《武动苍穹》和《猛将天下》本季度继续保持着良好的发展态势,实现了开服和流水的双增涨。

三、游戏入驻形势一览

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点评:本季度入驻形势排名前三:《武林3》、《七魄》、《唐门六道》。据9K9K网页游戏开服数据统计,本季度个共有26款新游入驻30家一线平台,入驻形势相对火爆。其中表现最为亮眼的是《武林3》入驻21家一线平台;其次《七魄》也入驻了18家一线平台;此外《唐门六道》入驻了13家一线平台,期待它们的表现。

四、运营平台开服排行

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点评:本季度开服前三平台:37游戏、360游戏、搜狗游戏;优质开服数据共52705组,开服总数较上季度减少4.1%。其中榜单前三平台共开服15929组,占榜单开服总数的49.8%,本季度榜单整体开服趋势均较为稳定。

五、运营平台开服分析

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点评:37游戏本季度开服略有波动,将《武动苍穹》加入主打游戏行列,开服频率均高达12服/天。360游戏将《武林3》、《武动苍穹》新晋为平台主打游戏,开服频率分别达5服/天、2服/天。

六、开服前十平台收入监测

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点评:本季度开服前十平台流水数据与上季度有所波动,部分平台流水有所减少,但相对整体形势较为稳定;37游戏本季度开服增涨21.6%,继续在开服数和流水两方面同时领跑榜单。

七、流水前十平台收入监测

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点评:本季度平台流水整体形势相较上季度基本保持稳定,部分平台流水数据实现小幅增涨。

八、热门游戏分布

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点评:本季度《灭神》较上季度增涨8.2%,但其在各平台开服表现保持不变。

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点评:本季度《武动苍穹》开服总数较上季度大涨480.4%,其在37游戏开服频率高达13服/天,在多家一线平台表现不凡。

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点评:本季度《猛将天下》开服总数较上季度增涨162.5%,其在37游戏开服频率高达14服/天。

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点评:本季度《蓝月传奇》较上季度缩减19.8%,新增分布占比平台37游戏、金山猎豹、斗鱼TV等多家一线平台。

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点评:本季度《传奇霸业》开服总数较上季度有所减少,但其在各平台占比情况保持不变,整体开服形势稳定。

九、研发商开服排行

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点评:本季榜单开服前三研发商:三七互娱、杭州盛游、浙江盛和;新上榜的有上海众源、广州华多,分别位列榜单第四、第十;其中上海众源本季度开服总数较上季度大涨571.2%,旗下的《武动苍穹》,目前在各平台发展形势极佳,榜单前三研发开服总数14687组,占榜单开服总数的50.3%,该占比较上季度缩减6.9%。

十、开服前十研发公司收入监测

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点评:本季度上榜研发商流水起伏不一,其中研发商上海众源凭借旗下的主打游戏《武动苍穹》的助力,实现了流水和开服双增涨。

十一、腾讯网页游戏开服排行

1、游戏排行

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点评:本季度腾讯游戏开服前三游戏:《传奇霸业》、《灭神》、《战神风云》;新增上榜游戏超过半数,其中多款新游均为市场上较为火爆的产品。其中《灭神》新上榜,开服总数大涨,位居榜单第二。

2、研发排行

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点评:本季度腾讯研发排名前三:三七互娱、杭州盛游、广州华多,代表作分别为《传奇霸业》、《灭神》、《战神风云》。排名前三研发共计开服942组,占榜单开服总数48.8%,该占比与上季度持平。

十二、百度指数分析

1、游戏指数

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点评:本季度百度指数前三游戏为《灭神》、《武动苍穹》、《蓝月传奇》;榜单新增游戏百度指数较上季度均有所上升。

2、平台指数

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点评:本季度网页游戏一线平台的百度指数均无太大波动,显示页游市场目前正处于相对平和稳定的时期;其中37游戏、360游戏百度指数均大幅领先于其他一线平台。

十三、网页游戏玩家地区排名

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点评:本季度玩家地区排名前三为广东省、江苏省、浙江省;新入榜单地区福建省、北京市。

十四、网页游戏人群属性分布

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点评:本季度网页有游戏人群性别比例分布与之前相比并无太大变化,男女比例约为8:2;在人群年龄分布中20-29岁年龄段占比有所下滑。

十五、热门游戏题材分布

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十六、热门游戏战斗分布

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十七、热门画面分布

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点评:本季度热门游戏题材分布上三国题材回归,战斗方式与上季度一样。在热门游戏画面分布中,3D画面占比进一步提升。

季度综述:面对风云变幻的页游游戏市场,有人认为“准入门槛已高入天际,行业寒冬已至”,也有人认为“游戏行业将更注重版权,用创意做精品”。对游戏企业来说,一时的阵痛虽然难熬,但是阵痛过后往往会迎来新的机会。到底是寒冬还是转型,游戏市场的表现一直以来都是靠数据说话的!

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