Limelight Networks发布了“2019年网络游戏报告”。对法国、德国、印度、意大利、日本、新加坡、韩国、英国和美国18岁及以上年龄的4500名游戏玩家的调查致力于发现玩家的习惯和态度。
电子游戏玩家平均每周花7小时7分钟玩游戏。在过去的一年里,游戏时间增长了19.3%。
26-35岁的游戏玩家每周玩8小时12分钟,同比增长25%以上。
手机是最常用于玩电子游戏的设备。
绝大多数游戏玩家都喜欢将下载作为购买电子游戏的主要手段,64%的玩家选择这种方式,比去年增长了12%。
近85%的游戏玩家发现下载游戏速度慢令人沮丧。
休闲单人游戏比任何其他类型的电子游戏更受欢迎。18-25岁的玩家更喜欢玩Fortnite等第一人称射击游戏和大逃杀游戏。
游戏玩家在电视上观看电子竞技比赛的次数多于在Twitch等网站上观看其他人玩游戏的次数。18-25岁的游戏玩家花在观看游戏直播的时间要比看体育节目多77%,而26-35岁玩家收看两种节目的时间一样多。
快速和性能是玩电子游戏时最重要的考虑因素。
游戏玩家平均每次花1小时22分钟玩游戏。玩家连续游戏的平均时间最长为4小时19分钟。10%的人连续玩了10个小时或更长的时间。
超过35%的游戏玩家在工作时至少每月玩一次电子游戏。
36%的游戏玩家表示,如果能以职业电子游戏玩家的身份维持生计,他们就会辞掉工作。在18-35岁的男性玩家中,超过57%的人希望成为职业玩家。
超过一半的游戏玩家在玩游戏时会失眠,超过1/3的人错过了一餐。
超过一半的游戏玩家不会继续在经历过数据泄露等安全事故的网站上购买或玩游戏。
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更多阅读:
Limelight Networks:2016年下半年网络视频收视习惯报告(199it)
NativeX:2013年Q1玩家每次平均游戏时间为2分37秒 同比增幅达102%
Newzoo:全球手机玩家每天投入的游戏时间累计高达1亿3千万小时
Verizon:2018年数据泄露调查报告
IBM Security:2017年数据泄露成本报告
尼尔森:Android用户每月花费9.3小时玩游戏
Verizon:2017年数据泄露调查报告(199it)
艾瑞咨询:2016年中国网络游戏行业研究报告(199it)
世界上最大的数据泄露–信息图
文化部:2011中国网络游戏市场年度报告
中金研究:2012年中国网络游戏行业研究报告
腾讯:2014年中国“95后”游戏行为报告
百度数据研究:2010年Q3 中国SNS网络游戏行业研究报告
清科研究中心:2010年中国网络游戏行业投资研究报告
艾瑞咨询:2016年Q1中国互动娱乐(网络游戏)行业季度数据报告(199it)