3月1日晚iQOO手机的发布会,吴世敏守在电脑面前看直播。
vivo要推子品牌iQOO这件事,最早还是别人告诉他的。当时大家都以为iQOO要出游戏手机,这让吴世敏有点担心:vivo要是推专业的游戏手机,那在营销和研发投入上肯定是大手笔,而黑鲨游戏手机才成立一年左右,肯定会受到影响。
等到iQOO手机的产品功能介绍完之后,吴世敏终于松了口气。“有点遗憾,今晚本来还期待能有点新东西。只能说,这一波,我们的黑鲨游戏手机2,稳了。”当天晚上9:11分,他在微博中写下了这句话。
吴世敏是黑鲨游戏手机的操盘手,他的出品公司成立于去年8月,小米是其第一大股东,除了给黑鲨提供供应链方面的支持,还给黑鲨提供线上小米商城的渠道资源。
“既稳又狂”——这是3月18日晚上将要发布的黑鲨游戏手机2的打出的预热。这次的黑鲨游戏手机一共有三种配色,吴世敏说雷军对银色那款喜欢的不得了。
当时黑鲨的创始团队陪着雷军从杭州坐高铁回北京,一路上近5个小时向他介绍了黑鲨的产品设计理念和未来规划,雷军后来答应了投资。雷军说,“游戏手机小米就不做了,交给你吴世敏了。”
游戏厂商:你们的硬件慢了!
这个月初,吴世敏走访了一圈游戏厂商。这次走访有三个目的,第一,既然做游戏手机,游戏圈的朋友自然要多交一点;第二,黑鲨如今有几十万的硬核用户,怎么能跟他们去交流?能给他们带来什么价值?和游戏厂商有没有什么合作机会?
最后一点很重要,吴世敏想从游戏厂商这里,了解到行业的趋势是什么。“当时做黑鲨的时候想的很简单,感觉现在手机针对手游的大型化是一个潮流。去年这一圈走下来,比较充分地验证了这一点。”吴世敏说。这次走访游戏厂商,让他知道了什么叫做“次世代手游”。
“次世代手游”有这么几特点。第一,新的游戏引擎,最重要的是新的大作,对图像的要求更精美,大作更震撼,然后还有一个操控更复杂。“他们的说法就是,你们的硬件慢了。”吴世敏说,这是这次走访下来,游戏厂商给他最重要的反馈。
“现在手机GPU之类的,跟PC机还是有差距。简单说,图像多做几次渲染,或者图像更精美一点,分辨率做得更高一点、更细腻一点,手机就支持不了。”吴世敏说。
这也就意味着,如今手机的性能还有很大的提升空间,另外很重要的一点则是操控上,如何与次世代手游更好的结合。
专注游戏市场:把长板做到最长
说起硬件,其实现在安卓旗舰手机规格都差不多:骁龙8系列旗舰芯片+8GB以上内存,但吴世敏认为,并不是所有的旗舰手机都是游戏手机。
“其实这个问题很多人来问我,你们跟这些旗舰机啥区别?”吴世敏给出的第一个答案是“专注”,“黑鲨”是为游戏手机而生的。他举了几个简单的例子来解释旗舰手机与游戏手机的区别。
如今的旗舰手机都追求更高的屏占比,通常会采用刘海屏或者水滴屏,但黑鲨粉丝提出的要求是千万不要用异形屏。所以到了这一代,黑鲨的边框会做小,但手机上下两头还是会留出来,这样可以给横屏玩游戏留下一定的操作空间,避免误触。
另外则是优化屏幕操作的跟手性。之所以到现在为止,大家都认为苹果手机打游戏的感觉还是好,原因就是iOS能够做到50-60毫秒的触控反馈,而如今安卓旗舰机则是60-70毫秒,可以说是先天不足。那这次的黑鲨游戏手机2呢?
“我们这一代,费了老鼻子劲,我们做到43毫秒。”吴世敏说,他还透露的一项数据,第一款黑鲨游戏手机大部分用户来自于小米,到了第二款的时候比例降低了不少,如今用户最多来自于苹果。
他认为,三星、华为等头部厂商如果想投入足够的资源,应该会比黑鲨先做到。但他们需要兼顾更大的市场,而黑鲨则是专注游戏这个细分市场,只需要把自己用户群最关心的长板做到最长。
简单地说,三星、华为的旗舰产品,为了照顾大众的审美需求,不会采用游戏手机呼吸灯、一键进入游戏模式等设计,同时会把重心放在用户比较关心的外观、拍照等方面,如折叠屏、十倍光学变焦等。
但黑鲨不一样,拍照保持主流水平就行,一切跟游戏有关的才是它优化的重点,如跟手性、误触控、续航、发热等,另外则是游戏生态的建设。吴世敏还补充到,游戏手机需要重视用户的场景化体验,如游戏投屏、游戏手柄等。
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“现在大家也都在用液冷散热,硬件的同步可能也会比较快。比如半年、一年,大家就都用上来了,但对我们来讲,肯定要走在前面。”吴世敏说。他认为明年将大规模商用的5G对游戏手机来说也是一大利好。
这是因为5G网络低时延的特性正好是手游非常需要的,它能够帮助解决如今手机投屏时延过于严重,影响游戏体验的用户痛点。
未来:做到300-500万台的年销量
虽然iQOO们的出现多少会对黑鲨产生一定的影响,但吴世敏还是希望大家能一起把游戏手机这块饼做大。
“黑鲨做可能整个游戏手机市场规模只有1%,大家都来做可能就变成10%了,占整个手机市场10%。”吴世敏告诉凤凰网科技,饼做大了之后,对黑鲨来说,自然也会跟着水涨船高,迎来更好的发展。
据吴世敏告诉凤凰网科技,黑鲨一年发布两款游戏手机,上半年一款,下半年一款。去年的两款产品销量为几十万台,帮助黑鲨实现了盈亏平衡。这个数字放到整个手机市场,显然是毫不起眼的,吴世敏希望未来几年内,黑鲨能做到300-500万台的年销量。
中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)去年12月联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际收入2144.4亿元,占全球游戏市场比例约为23.6%。其中,中国游戏用户规模达到了6.26亿人,同比增长7.3%,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元同比增长15.4%。
“今年估计还做不到,但也许明年就搞定了。因为手机这个东西,游戏玩家的基数是足够支撑我们这个目标的,真正等打动了,我觉得起来也很快。”吴世敏说。他表示,黑鲨今年的目标则是在产品方面做出差异化,和现有的用户建立品牌认知度。