在前几日,一款垃圾分类的试玩视频登上了微博热搜。从视频中我们可以看到,体验者需要按照自7月1日以来实施的《上海市生活垃圾管理条例》,将垃圾丢到对应的四个垃圾桶内,玩法上真实有趣。这则微博一经发出就得到了迅速传播,截止于目前,这条微博已有17000余条转发,播放量高达1230万。
其实说到这款VR版垃圾分类软件的制作商——晶核教育可能大家并不太熟悉。但其实晶核教育创立于2017年底,至今一直努力打造覆盖VR、AR、游戏等全互动领域的产学研一体化生态教育形式,专注于培养游戏开发及设计人才。今天,我们就和晶核教育的CEO吴瑕一起聊了聊,看看他对这款‘VR垃圾分类’到底有着怎样的看法。
对于VR垃圾分类的走红,起初吴瑕是有一些意外,但同时也认为这是一件必然会发生的事情。他说到,“垃圾分类本就是最近的热门话题,并且VR垃圾分类这种有趣的展现形式更容易被大众关注,再配合上VRLEO硬件的大屏幕,会发生围观效应也并不是一件稀奇的事情。”
今年6月初,《上海市生活垃圾管理条例》成为了社会热点。互联网上关于垃圾分类的段子层出不穷。就在这个时候,晶核教育的学生发掘到了这个热点,并创作出了这款作品。
据吴瑕介绍,这款作品不仅将会发布VR版本,也会发售普通单机版本。“单机版本相比VR版本会有很大不同,VR版本更加侧重知识普及。单机版本除了知识普及作为基础外,更加注重游戏玩法和增加了更多的垃圾内容和玩法多样性。操作上也更加适合PC玩家的操作习惯更像一个游戏。目前我们还在完善这款作品,预计将在Steam平台发布。”
虽然看似游戏规则简单,但是实际玩起来还是有一定的难度。吴瑕说,目前体验过的小伙伴们错误率都很高。在中国,垃圾分类的知识普及还任重而道远。更重要的是,游戏中游戏垃圾在实际生活中徒手去捡取学习也是不现实的。他们的学生团队希望能够通过这个产品、通过这种寓教于乐的形式,学习基础的垃圾分类知识,将垃圾分类执行到底。
不过,吴瑕深知推广垃圾分类的难处,也从中看到了巨大的商机。“大家都知道日本、欧洲的垃圾分类做的很好,但这是需要时间的。日本用了27年,形成全民参与氛围,德国把垃圾分类当一项系统工程,大约40年才见效果。不仅仅对于中国,对于全球来说,垃圾治理都是个难题。”他说到。
“虽然今年只有上海率先试点实施,但根据住建部的最新消息,到2020年底,46个重点城市,都要基本建成垃圾分类处理系统。也就是说除了上海,另外45个城市至少2亿多人,也将在明年底之前迎来垃圾分类措施。到时候,将会有45个城市、2亿多人需要了解垃圾分类的知识。推广VR垃圾分类,就是在推广垃圾分类,届时这2亿人甚至可以先用我们的软件来练练手。这其实是个巨大的商机。”
2019年,对于VR行业来说既是机会又是挑战。对于VR行业的现状和未来,吴瑕也有一些自己的看法。他个人将VR理解成一项技术,而这项技术需要应用在某一行业,并为该行业进行赋能才能体现出最大的价值。“比如VR教育,就是运用了虚拟现实技术,改变了传统的授课方式。就拿我们这款VR垃圾分类产品,既是游戏又是教育。所以对于VR技术,未来会有更多行业应用这项技术。”