HTC将在今年晚些时候发布Vive Cosmos的细节。今天,该公司证实,这款头显的单眼分辨率将达到1440×1700,比最初的Vive像素数增加88%。
尽管HTC早在今年1月就公布了这款头显,但该公司一直对Vive Cosmos的细节保密。这实在是一个吊人胃口的过程,在过去的几周里,我们了解到头显将于第三季度上市,包括6个传感器摄像头,用于从内到外跟踪,成本不到900美元。
今天HTC确认了另一个重要的缺失的细节,分辨率。Vive Cosmos的分辨率为1440×1700/眼(2880×1700),比原来的1080×1200/眼的Vive分辨率提高了88%。更重要的是,Cosmos将使用RGB液晶显示器,每个像素包含红、绿、蓝三个子像素,与原始Vive的OLED显示器相比,它将提高亚像素分辨率和填充系数。然而,LCD显示器在较暗的场景下的表现通常不如OLED显示器。
HTC还证实,这款头显将以90Hz的刷新率运行,与Vive一样。
Oculus Rift可能是Cosmos的主要竞争对手,它的分辨率为1280×1440/眼,运行频率为80Hz。这样一来,Cosmos的像素增加了32%,刷新率提高了12.5%。Rift也没有硬件IPD调整(镜头之间的距离),而Cosmos有。如果不知道Cosmos的售价,就很难知道这两款头显最终会有多大的竞争力。
我们还不确定Cosmos是否在两只眼睛上都用一个显示器,或者每只眼睛上都有一个显示器。当谈到头显的IPD调节机制时,后者通常是一个重要因素。
HTC还表示,Vive Cosmos“比原来的Vive镜头清晰度提高了40%”,不过我们不确定他们所说的“镜头清晰度”到底是什么意思。“照片显示,这款头显使用了与其他Vive头显类似的菲涅耳透镜。