罗技日前正式发布了VR物理手写笔Logitech VR Ink Pilot Edition。这款工具支持SteamVR定位技术,工作原理与常规的SteamVR控制器类似,但提供了精准的手指控制。它不仅支持悬空绘图,压力感知型笔尖同时能够兼容物理表面。
Logitech VR Ink Pilot Edition主要面向利用VR进行数字设计的企业客户,而罗技表示他们计划在不久的将来把这款VR手写笔带到市场。罗技希望日前的公告能够实现宣传的目的,并且吸引有兴趣的企业和开发者提供VR Ink Pilot Edition的集成。
RoadtoVR的Ben Lang日前体验了这款设备,并指出它在性能和功能方面给自己留下了深刻的印象。
尽管它“只是”一款手写笔,但VR Ink内置了大量的控件。手写笔两端的握持位置是可挤压的抓握板,并能作为一种输入形式。食指摆放的位置是压敏按钮,中间属于一个椭圆形的触控板/按钮,而后面则提供了一个小小的菜单按钮。设备同时支持机载触觉反馈,而且触控笔末端集成了一个压敏尖端,可允许你对物理表面进行压敏写入。
这显然要大于常规的铅笔或画笔,但考虑到它集成了所有电子元件,VR Ink的紧凑程度令人感到惊喜。另外,设备握持起来十分轻松,仿佛就是平常的手写情景一样。
手写笔采用SteamVR定位技术(支持1.0定位器和2.0定位器),你可以非常轻松地在艺术与设计应用中绘制线条。对于这个目的,用手写笔尖端绘制线条比传统的运动控制器更加自然,因为控制器把更为精细的动作限制于手腕控制,而手写笔则可提供精细的手指控制。相信映维网的读者都相当熟悉基于虚拟现实的3D绘图绘画,而VR Ink令人感到兴奋的一点是,它能够精确地绘制平面。
人类千百年前都是用笔来进行文字写作或艺术创作,而这有着充分的自由。物理表面提供的“自由”反馈与手指所能实现的精细控制可以完美地协同工作。
为了令手写笔能够支持用户在虚拟现实中绘制平面,你需要非常高的精度,而罗技的VR Ink在这方面的表现非常出色。这主要是受益于SteamVR定位注资哦那个,但手写笔的压敏尖端毫无疑问提供了辅助,所以你在桌面绘图时会感觉非常自然。我不是经常使用Wacom平板电脑的数字艺术家,但我与触控型设备的接触时间非常长(主要是Surface Book),而我认为VR Ink的绘图精度和压力敏感度与平板电脑的触控操作非常接近。
我甚至会说,VR Ink的精度足够支持你舒适地进行常规的手写操作。但遗憾的是,罗技提供的演示应用不包括相关的内容。当然,我依然进行了尝试,并发现效果相当不错。但这看起来有点不太对劲,你显然可以发现应用程序(及其对压力输入的解释)是在试图推断绘图笔划,而非直接映射组成最终字符的各个微妙而快速的笔顺笔画。就我的体验而言,我确实认为一款专门的手写应用会十分适合VR Ink。
诚然,手写笔偶尔会出现卡顿,但这在很大程度上是与遮挡相关。对于这一点,更合理的定位器摆放应该能够解决问题。演示房间以头部高度安装了四个2.0定位器,但如果将它们放在桌面高度,定位器或许能够更好地追踪手写笔,尤其是用户在写作或创作时的伏身情况。
如果罗技的VR Ink确实能提供“真正”手写所需的精度,它可以解决VR其中一个根本问题:文本输入。尽管VR中的绘图和设计无疑十分有用,而且相当有趣,但相当一部分的生产力工作需要文本输入。
这是VR的一个未解问题。行业已经尝试过虚拟键盘,语音输入,甚至是物理键盘等解决方案,但实际的效用都不大。这通常是因为输入速度缓慢或缺乏足够的手部追踪。所以,一款足以用于手写的VR手写笔可以成为关键。
对于罗技而言,他们没有特别强调手写输入,而是将VR Ink作为一种更直观,更精确的3D绘图工具,包括3D和平面。如果他们成功地在企业VR领域普及VR Ink,将手写作为文本输入应该是下一个合乎逻辑的举措。
除了罗技,VR Ink对Valve而言同样是大有裨益。这不仅展示了SteamVR定位技术的多功能性,同时表明了他们对一个开放VR平台的承诺。由于Oculus不允许第三方利用其追踪技术,所以VR Ink不支持Oculus头显。
目前VR Ink只是属于发布状态,但罗技表示它并非原型,而且肯定会登陆市场。然而,他们没有透露具体的时间和价格。
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这家公司显然正在利用这个机会来与更多有意利用VR Ink或提供集成的合作伙伴建立联系。另外,他们表示Tilt Brush和Vector Suite已经提供了初步的集成,并承诺将为Unity和Unreal引擎提供相应的SDK。
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