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Luminous Group MD:2019年XR的发展是美好的

据参加CES 2019的朋友们预计,到目前为止,虚拟现实(VR)头显将“像手机一样普遍”,因此人们对交叉现实(XR)的未来提出了更多的问题。

然而,尽管“交叉现实”(cross-reality)可能正在背离它曾被描述为的消费者梦想,但它的潜力仍然是无限的,为从零售到建筑业的所有部门提供了前所未有的机会。

那么2019年对这个行业到底意味着什么呢?Luminous Group董事总经理Ben Bennett预测了XR的未来。

Luminous Group MD:2019年XR的发展是美好的

电子游戏为其他行业提供了一个跨现实的平台

随着VR逐渐远离其游戏支柱,它为XR拓展新产业的技术视野铺平了道路。

以建筑业为例,同样的技术用于创建一个虚构的游戏世界,如BeatSaber,也可以用于生成一个拟建建筑的虚拟地图;让客户能够在工作人员进入站点之前看到最终产品。

混合现实正在彻底改变各行各业的健康和安全培训

模拟XR体验给传统的健康和安全培训带来了许多好处。

虚拟环境允许员工置身于逼真的环境中,面对潜在的危险场景,而无需承担与现实培训相关的风险。这项技术可以帮助工人应对紧急情况,为他们提供在实际情况下再次面对紧急情况时迅速做出反应的技能。

类似地,增强现实(AR)意味着您可以向参与者实时传递关于目标、危险或最佳实践的信息,比如虚拟教师/讲师。

混合现实(MR)作为一种改善沟通和降低成本的方法,正越来越多地被部署到企业中。如果工厂生产线上的机器出现故障,Hololens的工程师可以打电话给世界任何地方的远程专家,由他指导维修。这不仅降低了昂贵的交通成本,还能让工厂更快地恢复生产,从而节省数十万英镑。

Luminous Group MD:2019年XR的发展是美好的

专注于运动

自VR诞生以来,人们对它的主要批评之一就是它的运动机制。没有什么比走进现实世界更能破坏沉浸式体验的了,更讨厌的是晕动病,这是VR的常见副作用。

今年推出的“电子鞋”(Cybershoes)是一款追踪穿着者在现实生活中的动作并反映其步态的产品,我们将饶有兴趣地关注这款新产品。现实的运动娱乐不仅会为整体体验增加另一个维度,而且还会允许更精确的训练应用,这需要你走很远的距离,因为你可以步行穿过整个工厂或建筑工地,而不必依赖不切实际的瞬间移动机制。

更高的AI与AR和VR的交叉

在这一点上,AR和VR开发者将更多地专注于将AI开发到他们的应用中,这似乎是一种形式;特别是它将支持更复杂和令人瞠目结舌的功能。

人工智能和增强现实的结合已经出现在日常生活中,超出了普通人的想象。社交媒体过滤器是人工智能和增强现实结合的最基本的例子。抛开消费者的角度,拥抱人工智能及其技术有可能在许多行业得到应用。

微软认知服务(Microsoft cognitive services)正在使这一技术比以往任何时候都更易于使用和部署,无论是计算机视觉系统,都可以识别工作场所的危险或不合格之处,进行预测分析和预防性维护,以提高设备的寿命和性能。

在食品行业,从理论上讲,这可能导致快速识别工作场所中是否存在病原体的能力,甚至有助于疾病的早期诊断,因为该技术能够利用算法从现有的案例研究中预测未来。这适用于许多行业,尤其是健康和安全领域,在这些领域,看似不可预见的事情实际上变成了一个等式。

总的来说,我认为2019年对XR行业来说将是一个巨大的、可能具有决定性意义的年份。虽然这个行业可能不像人们曾经预期的那样是由消费者驱动的革命,但这个行业的专业方面却在不断增长。在Luminous公司,我们一直把这项技术看作是改善几个行业的一种方法,并不断寻求利用我们掌握的令人难以置信的技术来探索新的和创造性的应用。VR行业正在发生变化,但如果上述预测成真,它只会继续增长。

图文出自:vrfocus

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