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双平台众筹4000多万日元,《狼与香辛料VR》为什么这么牛逼?

前几天Road to VR发了一条新闻,翻译过来大意就是:《狼与香辛料VR》Kickstarter众筹金额已达目标两倍。

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RoadtoVR官网截图

乍一看87君以为这家老牌VR媒体发错了。两个星期前,87君刚发了一条新闻:《狼与香辛料VR》开启众筹!一天内完成目标额176%。怎么过去两个星期,众筹额只增加了200%-176%=24%?

仔细一看,发现两次新闻不太一样:两个星期前,《狼与香辛料VR》是在日本的一个偏向二次元的众筹网站CampFire上发起众筹,并在一天内达到176%的众筹额(约1400万日元);而今天,Road to VR报道的则是《狼与香辛料VR》登陆KS众筹并达到目标额2倍。

与CampFire更多是日本用户不同,KS用户来自全球。截止目前,《狼与香辛料VR》在Campfire上有1067个支持者,众筹额达到2480万日元;在KS上也有781位支持者,众筹额达到1673万日元。

两大平台加起来已经筹集了超过4100万日元(约合250万人民币), 《狼与香辛料VR》还没有正式开播就已经斩获这样的成绩,对于不论是方兴未艾的VR内容产业,还是江河日下的传统二次元市场,都是一个不小的鼓舞。

《狼与香辛料VR》宣传片

《狼与香辛料》:二次元老“叔叔”、老“阿姨”们的回忆

对于95后、00后这批新一代的国内二次元粉丝来说,他们更熟悉的是当下流行的“骨傲天”、“桐老爷”,而《狼与香辛料》可能是一个相对陌生的名字。

但对于87君这样的85后、90后的老“叔叔”、老“阿姨”们来说,《狼与香辛料》这部作品承载了不少青春时代的回忆。

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《狼与香辛料》

《狼与香辛料》是支仓冻砂所著的轻小说,2006年最初在“电击魔王”上连载。而不到一年的时间,这部作品就打败了凉宫春日系列、戏言系列,当选第三届宝岛社“这本轻小说真厉害”第一名,成为读者票选的日本年度轻小说。

2008年、2009年,《狼与香辛料》先后改编成两季动画。在各种“地下”字幕组的帮助下,《狼与香辛料》也顺利传入中国,带出了一大批“萌狼”的粉丝。

那几年正好是日本番剧开始进入中国市场的热潮,现在国内最主要的二次元视频网站的A站(2007年)、B站(2009年)都是在这个时候成立。

对于只看过《柯南》、《火影》这些民工漫的那代人来说,2007-2009年的这批日本新番刷新了他们的三观,也为10年后中国二次元市场的爆发奠定了基础。

兽娘鼻祖,二次元“经济学”巨著

《狼与香辛料》能够在二次元界立足,与其在当时看来非常新颖的题材密不可分。

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赫萝

首先,《狼与香辛料》开启了二次元圈“兽耳娘”的风潮。这部动漫的女主角是一只贤狼化身人形的“兽娘”——贤狼赫萝。在她身上,集狼的贪婪狡黠、神的贤明智慧,以及少女的灵动聪慧于一身。

再加上可爱的外表,赫萝这只“萌狼”也许不是第一个“兽娘”角色,但一定是最具代表性的那个。

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《狼与香辛料》动画截图

除了女主角新颖的人设,《狼与香辛料》的题材也是其成功的关键。

《狼与香辛料》的背景设定在一个架空的世界,根据官方的资料集,主要是以十四世纪左右的德国为参考模板。

作品的男主角是一个旅行各地经商维生的25岁商人克拉福·罗伦斯。在经过一个小村庄的时候,罗伦斯邂逅了寄宿在麦子里的狼神——“贤狼”赫萝,并从此踏上一同行商的旅途。

旅途的过程中,除了二次元宅男们喜闻乐见的爱情喜剧,他们还遇到了一系列的事件,卷入了一场场商战之中。

比如本书的第一章,就是一段关于货币的一场商战,而这里就讲到了一个很经典的经济学原理——劣币驱逐良币。

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在《狼与香辛料》中有十几种货币,每个有实力的国家都会发行自己的货币。旅行途中,男主角罗伦斯在一个酒馆中,一个情报贩子告诉他,一种主要流通的货币,崔尼王国发行的崔尼银币要提升含银量,也就是说崔尼银币要升值。

罗伦斯认为,崔尼银币升值,是为了要击败竞争对手菲林银币。但见多识广的赫萝一语道破:“货币是国家实力的体现,只有市面上流通越多的货币才越有竞争力。”

但这里就涉及到一个经典的经济学问题,也就是“劣币驱逐良币”原理。是指当一个国家同时流通两种实际价值不同而法定比价不变的货币时,实际价值高的货币或银子(良币)必然要被熔化、收藏或输出而退出流通领域,而实际价值低的货币(劣币)反而充斥市场。

在《狼与香辛料》中,这就意味着银币的银含量更高,这种货币反而会丧失在市场的流通性,失去竞争力。当然,在这个世界里有着市场机制的调整,不同银币(比如崔尼银币和菲林银币)之间的兑换比率,是按照银含量的多寡进行兑换。

正因为市场调整机制的存在,劣币驱逐良币的现象才不会发生。

从《Project Lux》到《狼与香辛料VR》

《狼与香辛料》这种新颖的题材,在当时充斥着机甲、魔法、赛博朋克的日本动漫圈里,刮起了一阵新风。而现在这个经典IP改编成VR动画,从另一个层面引领了潮流。

《狼与香辛料VR》的制作方是同人游戏社团Spicy Tails,他们之前曾经试水过另一部VR原创动画《Project Lux》,而这部作品的剧本正是由《狼与香辛料》的作者支仓冻砂主笔。

87君此前曾经评测过这部作品(推荐阅读:《Project Lux》:最后一个人类的爱与挣扎)。

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《Project Lux》

《Project Lux》的设定是在遥远的未来,99.99%的人类都进行了大脑电子化,而AI也发达到可以自己制作娱乐内容,水平也高到足以令人惊叹的地步。在这样的一个世界里,观众作为一个电子脑化的男主角“Agent”,因为工作原因邂逅了一个萌妹艺术家LUX,她也是这个世界上为数不多依然完全是肉身的人类。

这样的设定有很强的哲学意味,日本人很喜欢通过描写人与AI之间的矛盾,探讨人类自身存在的意义。在另一部经典作品《攻壳机动队》,也是塑造了一个从小就失去了自己的肉体,只保留了电子化的大脑而不断换肉体的女主“素子”。

《Project LUX》中,玩家以一个“改造人”的视角,与LUX这样的旧人类对话,这种第一视角的方式让原本抽象的世界观变得更容易理解。

而正如那句俗话说的那样:读万卷书不如行万里路。相比于在电视或者书上向观众/读者讲述一个哲学道理,这种沉浸体验的方式能让人对作者想表达的内涵思想有更深刻的感悟。

如今,《狼与香辛料》被制作成VR动画,除了与萌狼互动,87君更期待这个VR体验能够把《狼与香辛料》的精华保留传承,让玩家能够以商人的第一视角,体验精彩纷呈的商战。

用这种方式上一堂经济学课,可比薛兆丰教授的课有意思的多了,不是吗?

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