自SteamVR Unity插件登陆Asset Store以来,SteamVR和Unity都发生了很大的变化。其中之一是,市场上的控制器变多了。
每一款新控制器都为开发者带来了新的麻烦。每一款游戏都需要进行更新以支持每款新设备,而不这样做,用户体验将会受到影响。这正是Valve推出SteamVR Input的原因。SteamVR Input能够提取输入,这样我们就可以考虑用户的具体操作,而不是考虑low-leverl的按键操作。例如,不再是硬编码“将扳机键按下75%即拾取方块”,而是简单的“拾取方块”。
SteamVR Controller表明这不仅玩家受惠,开发同样能获益。现代游戏引擎已经发现了基于动作的输入系统的价值。Unreal已经在研发基于动作的系统,而Unity同样提供了一个类似的全新输入系统。
借助SteamVR Input,开发者可以定义默认的绑定。这样无需改动代码即可令应用程序支持新的输入设备。
在数个月前,Valve推出了首个SteamVR Input SDK。在今天,V社在Unity Asset Store中推出一个全新的Unity Plugin(点击前往)。这个全新的插件版本是基于SteamVR Input系统,允许Unity开发者在编辑器内创建动作,将它们分配给组件,并根据动作生成命名的C#类。
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这个新输入系统采用了与先前不同的方法,而V社已经更新了SteamVR Unity Interaction System来说明相关的变化。他们同时增加了更多的示例来帮助开发者更快地熟悉VR。
Valve表示,他们在开发Knuckles控制器的过程中一直在完善这个系统,其搭配EV2和EV3模型的效果非常好。Moondust提供了更完整的系统演示,而这个页面则提供了使用SteamVR Unity Plugin的教程。
Valve表示,希望大家能够提供反馈并帮助他们推进项目。这个项目同时已经托管至Github,方便开发者讨论源代码并提供问题反馈。