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发行55天,《行尸走肉》AR手游下载量超过170万次

根据移动市场分析机构Sensor Tower的最新报告,AR手游《The Walking Dead:Our World》的全球营收已经达到800万美元。在发行不到两个月的时间里(准确来说是55天),这款游戏的下载量已经超过170万次。

美国是游戏营收的最大贡献来源地,这一市场的玩家为其贡献了40%的全球营收。德国紧随其后,份额为14%。

对于目前由 Niantic 的《Pokemon Go》所主导的AR游戏市场而言,《The Walking Dead:Our World》仅仅只是啃下了一小块蛋糕。这款于2016年发行的游戏最近迎来了复兴期,本月的活跃用户上升了35%。

发行55天,《行尸走肉》AR手游下载量超过170万次

与《Pokemon Go》竞争显得十分遥远,但对于这款手游能够实现每日营收250万美元的成绩,相信你很快就可以明白为什么各个开发商都对AR游戏跃跃欲试。

基于《行尸走肉》IP的《The Walking Dead:Our World》在大众吸引力可能不及《Pokemon Go》,因为其存在限制级的暴力内容。《Pokemon Go》主要是收服可爱的小精灵,而《The Walking Dead:Our World》则要求玩家屠杀无尽的丧尸群。另外,基于丧尸题材的作品已经是多不胜数,所以玩家可以已经对这种游戏产生审美疲劳。

但发行时间不到两个月就实现800万美元营收,这个成绩仍然相当亮眼。当然,前提是不跟《Pokemon Go》或《堡垒之夜》手游版相比较。

值得一提的是,Sensor Tower早前同样宣称,基于《侏罗纪世界》IP的AR手游《Jurassic World Alive》在发行两个月的时间里已经实现760万+的全球下载量。Ludia的恐龙题材游戏在第三个月里突破了2500万美元营收,其中50%来自于美国玩家。

《The Walking Dead:Our World》支持Play Store和App Store的免费下载,同时提供可选的应用内购买内容。

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