我说的可能都是错的。
“旅行青蛙”这个游戏火了,火得一塌糊涂。
我对这事非常好奇,一个全是日文、超级简单的游戏,为什么能在中国意外地火起来。
我自己玩,也问了在玩这款游戏的朋友,许多人都说喜欢这款游戏的佛性——你不需要太操心,却又有着无限可能。
这当然是“旅行青蛙”吸引人的地方,但喜欢“佛系”类型游戏的毕竟是少数。这款游戏能在成为全民爆款,我认为恰恰与佛系无关,而是源自于焦虑。
一、首先,是社交的焦虑。
很多朋友说对这款游戏很好奇。
好奇是因为社交网络上不少人在玩在晒,自己不玩,似乎就被逐出朋友圈了。
我相信,很多人玩这款游戏的轨迹都是这样的:
看到别人在玩—>于是下载—>这是什么鬼看不懂—>这么多人都在玩啊—>我得去找找攻略了!!!
然后自己亲手截两张图,再配以一段佛系诸如“你一个人看书写信,到处走走听听,但妈妈的心也飘到了你那里”之类的话,仿佛只有这样朋友圈才算完整的,今天的社交任务才算完成。
就算不热衷发朋友圈,为了找到共同话题也是有必要一玩的。
我一个同事,突然问我某个韩剧的下载地址,我知道,他又恋爱了。女孩子喜欢看这部剧,所以他要看了之后才有共同话题交流。
即使不是恋人,同事之间、朋友之间、圈子之间……当有一些人在谈论这个游戏时,其他人不能参与进来,仿佛就被边缘化了。
更何况,在中国,青蛙更被赋予了一种特殊的含义,稍微了解点历史的恐怕看到这张床上的这副眼镜,都会“蛤蛤一笑”。
这,显然并不佛系。
二、其次,是炫耀的焦虑。
一款游戏在几个阶段都有值得炫耀的点。
第一波炫耀者是初期接触游戏的。他们试玩、写攻略,扮演者一个传道者的角色,是一种炫耀。
第二波是玩得出神入化的。无论是氪金还是肝,充当游戏中的大神,玩出你没有玩出过的场景和等级,这也是一种炫耀。
第三波轮到各位段子手、PS爱好者入场。他们让游戏衍生出更多有趣的场景和根据传播性的图文。
最后一波则是终极炫耀者。他们通过外挂和各种方法来快速通关游戏。
#p#分页标题#e#
即使对于旅行青蛙这样的游戏,也有通过修改时间来快速获得更多三叶草的玩法。
不过强烈不推荐这么做,刘诗诗的遭遇就是一例:
就算没有这些弊端,通过外挂的方式来获取捷径,也会很快让你对游戏索然无味。
人生大抵也是如此。
不过,在炫耀的本性驱动下,依然有一波又一波的人重复着这样的程序和故事,屡试不爽。
三、第三,是KPI的焦虑。
“旅行青蛙”火了之后,毫不意外的,各种品牌行动起来了。我没有全看,但闭着眼睛也可以想到,借势的方式五花八门。
杜蕾斯算有创意有良心,完全重新设计的页面:
而其他品牌大多是强行植入,有的可以说是“尬借”:
(你的青蛙回来发现家里多了一群陌生物种……)
甚至,连一些名不见经传的企业都在借势:
#p#分页标题#e#
这也不奇怪,其他品牌都在做,自己不做,铁定被老板骂啊。
四、就连我自己,也在焦虑。
看着其他公众号都写了各种角度的分析文章,我选什么姿势、什么标题去蹭这个热点,头发都掉了三根。
当然,我不是说这些焦虑有多么多么不好。我想说的是,正是这些焦虑,客观上将“旅行青蛙”捧成一款现象级游戏。
而这些年被社交网络捧火的现象级应用&游戏,“旅行青蛙”不是第一个,也绝不会是最后一个。
记住,我们已经进入了“注意力经济”时代。