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出行巨头的娱乐之旅:与其努力寻找快乐 不如主动创造快乐

  距离Niantic手机AR游戏《Pokémon Go》火爆全球的那个夏天,已经过去三年了。虽然游戏的热度显然大不如前,但取世界各地大街小巷抓小精灵的年轻人而代之的,却是年长者们的身影。娱乐软件协会(ESA)2018 年报告显示,美国的游戏玩家中 50 岁以上的人群占比超过 10%。同样,英国的调查也指出,该国的老年玩家人数在持续增长。

  与其说游戏越来越受到老年人的欢迎,不如说游戏正在渗透越来越广泛的年龄段群体,以及更加广泛的实际场景。

  同时,AR游戏开发正愈发受到资本的青睐。通过CVSource投中数据了解到,过往一年中(2018 H2-2019 H1),在硬件、技术和平台产业链环节中,AR游戏受到了资本方面更多的关注。

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  随着5G普及的步伐逐渐加快,终端、内容、网络的桎梏将被打破,现实世界与虚拟游戏世界的交互效率和体验将得到大幅提升。人类生活的“衣食住行”中,与人类出行息息相关的车载场景自然不能被忽视。

  这其中,游戏产品制作服务商蜂鸟互动,和出行行业巨头戴姆勒一起,对车辆驾乘体验和“后座娱乐”的未来,进行了脚踏实地的探索。

  2019年8月28日,戴姆勒星创高速第三期成果展示日“EXPO DAY”在北京顺义福尼亚剧院圆满落幕。围绕着人工智能、区块链、AR/VR、物联网、大数据等多个技术领域,接合戴姆勒中国的各大业务部门基于整体出行行业的具体诉求,释放新创企业技术优势,成功落地汽车新零售、安全出行、智能制造、驾乘体验、二手车价值管理等领域的12项创新成果。在100天的创新加速中,完成从构想、技术、产品到落地应用的结构闭环,全方位深入覆盖出行领域。

  据了解,自2017年登陆中国以来,星创高速(Startup Autobahn)已经与30家初创企业合作,推动36个解决方案从概念转化为试点项目与落地产品,部分成果已应用于戴姆勒核心业务。加速期间,超过50%的校友企业获得新一轮融资,整体估值平均上升3-5倍。

  随着近几年人工智能、物联网、5G网络技术的发展和普及,自动驾驶和无人驾驶的脚步正越发临近,百年来汽车传统驾乘体验被颠覆的时刻即将到来。届时,人们在车内的时间与空间将从单纯的阅读、视频、游戏等碎片化体验,整合为更加完整的休闲、工作、生活场景。

  在星创高速百日加速营期间,“趣味车内游戏开发”(In-car AR game)项目,正是切中了现代人乘车过程中,难以排遣无聊时间的症结。具备多平台游戏丰富开发经验的蜂鸟互动,与戴姆勒星创高速项目团队一道,打造感官体验更加丰富,更具新鲜感的互动游戏方式,提升乘车的综合体验。

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  在脱口秀节目《晓说》中,高晓松曾大胆预言,未来的汽车出行将不再拘泥于需要人类司机专注驾驶的传统形态。无人驾驶的普及将会把汽车从“四个轮子的交通工具”转化为“带轮子的电脑”,人类的衣食住行、工作娱乐都可以在汽车的行驶中实现。

  这个未来的距离是远是近,今天的人们并不得而知。但对于缩短“明天”的距离,人类从来没有停止过尝试。

  蜂鸟互动创始人宋航曾在采访中表示,百日加速营的合作项目是一个好的开始,蜂鸟互动未来两三年的业务方向,将会深耕与车企合作的路线,让VR/AR技术在汽车场景中进行更多的实际落地。蜂鸟互动自身也将在合作的过程中,摸索更多的推进模式与方法。

  第三期星创高速百日加速营中,既有蜂鸟互动这样的跨界新秀首次加入,又有51VR、矩阵元、塔墨科技、蓦然认知等往期校友企业重返星创高速获得持续加速。星创高速为初创企业与戴姆勒从建立联系到彼此熟识,以平均一周一场的活动频次增进双方的沟通密度。星创高速为彼此提供重新思考潜在的合作方向与可能性,为互相了解后确认新的痛点需求与合作接口创造条件。

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  曾几何时,提及“游戏”二字,就会使人脑海中不由自主地浮现出不务正业、玩物丧志等名词。今天,游戏再也不是简单的休闲娱乐方式,而是成为了人们生活的重要组成部分。甚至,成为商业模式和文化传承的载体。手握技术心怀热血的人们,正在致力于探寻以AR和VR技术为用户们打造《头号玩家》中让人全情投入的虚拟世界“绿洲”Oasis那样,不断拓展人类感知能力的世界。

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