从2018年国家全面开始加强游戏版号管制开始,游戏行业的监管改革开始进入“深水区”。从版号管制到出台一系列游戏行业规范措施,近一年的游戏行业改革已经初见成效。
4月2日,原国家新闻出版广电总局官方显示,首批进口游戏版号已经下发,总数为30个,审批时间为3月29日。其中,游族网络和腾讯的《权力的游戏•凛冬将至》、网易的《迷室3》、完美世界的《洪潮之焰》获批。此外还包括雷霆互动的《永不言弃:黑洞!》、畅游时代的《英雄传说:星之轨迹》、深圳中青宝互动的《灵魂之桥》。
12批、989款,这是自去年12月底中宣出版局宣布恢复游戏审批、并加速审批之后,过去3个多月国内游戏企业所获得新游戏版号总数,考虑到中宣出版局刚接手游戏审批工作,这个数量已体现了这个新成立的游戏行业主管部门的诚意。
审批恢复速度和总量高于预期
不包含2018年12月的两批产品,2019年1-3月,中宣出版局共批复了825款游戏的版号,棋牌游戏彻底绝迹。而2018年1月-3月获批的非棋牌游戏产品总量为884款。实际2019年Q1与去年Q1审批数量非常接近。
进口游戏方面,2019年3月共有30款进口游戏获批。而2017年9月-2018年2月这半年,获批进口游戏共计151款,月均25款。进口产品单月批复量看,甚至还超过了2017年、2018年,这可以说是个惊喜。
从审批结果来看,目前获得版号的游戏企业并不像大家所猜测的那样,中小公司难以获得版号,实际情况是中小公司获得的版号才是最多的,另外,新成立的道德委员会可能关注的重点反而是大企业的产品,毕竟大公司的重要产品对市场的影响力更大,更容易引起社会关注。
结合审批总量的预判、以及中小企业大量游戏获批的情况,国内游戏业的创新生态似乎并不会因为主管部门的机构改革而发生根本性改变,当然是否会像这么乐观的方向发展,还有待更进一步的观察。
处理文化输出,游戏行业未来可期
在行业快速发展过程中,头部游戏企业、以及有着远见卓识的业内公司开始意识到,与其被动应对公众质疑、不如主动发力未成年人保护。以腾讯、网易为代表的老牌游戏大厂相继推出了远高于行业现有标准的未成年人保护措施,先行先试,率先代表行业做出表率,让公众看到了领先企业的决心。
在文化输出上,游戏产业可谓是一把“利器”。通过游戏来进行文化输出的案例已屡见不鲜。《魔兽世界》及其大电影的发布已经让欧洲魔幻文化风靡全球;美国的《使命与召唤》所宣扬的爱国主义和个人英雄主义的美式文化已经浸入到了世界各地;日本的《超级马里奥》所宣扬的正义战胜邪恶,弱小者挑战权势的文化也可谓深入每一个游戏玩家的心灵。