Cocos-BCX测试网上线已近一个月,开发者计划稳步推进,第一期入围10人名单已公布,第二期名单筛选也正在筛选中。
作为开发者计划的辅助,Cocos-BCX研究院采访了基于Cocos-BCX开发了链游Cocos Shooting的Orion Group与开发了道具交易平台Game Props Exchange的名游天下,将两个团队在开发过程中遇到的问题以及相关经验记录于此。
Orion Group :突出区块链优势且满足游戏娱乐性与体验性是最大挑战
Orion Group,即猎户座,如此取名,团队创始人Thomas Chan表示是因为猎户座星星之间的链接像是区块链之间的节点链接一样,形象,可感。
Thomas Chan于2008年开始接触游戏,2012年开始从事游戏方面的工作。2017年6月,美国科技股大跌,ETH不断升值时,Thomas Chan注意到了加密货币的存在,同时留意到了加密货币背后的区块链技术。
2018年,Thomas Chan决定带领团队尝试将区块链与游戏结合,并开始拓展团队成员。发展至2018年底,Orion Group团队规模达到十余人,其中不乏游戏经验丰富的开发者,以及区块链方面的专家,Thomas Chan担任团队的负责人与项目制作人,负责团队之间的工作协调以及保证游戏的进度。
Thomas Chan表示,将游戏与区块链结合最大的挑战来自于如何在突出区块链优势的同时,满足游戏的娱乐性以及体验感。团队曾在以太坊上做出尝试,但是以太坊出快速度太慢,严重影响游戏体验,使得游戏题材玩法大大受限,其他既有公链,也存在各种各样的问题。
2018年3月,Thomas Chan接触到了Cocos-BCX,彼时Cocos-BCX刚开始小范围内部测试,Thomas Chan申请并通过,成为第一批测试团队之一。8月,Cocos-BCX推出BCX-NHAS-1808标准(下文简称NHAS-1808标准),Thomas Chan表示,“NHAS-1808标准规范了道具的数据结构,方便引入世界观概念,这样在不同的两款游戏下可以使用同一个道具,极大的扩展了游戏的玩法,也能在不同游戏之间做联动。”
随着Cocos-BCX测试网上线,Orion Group也推出了自己第一款区块链游戏Cocos Shooting,Thomas Chan表示,开发Cocos Shooting前后大概花了1个月,在了解熟悉Cocos-BCX链特性后,团队将时间用于开发游戏内置的诸多功能上,如游戏内置转盘抽奖玩法使用了Cocos-BCX链上随机数,保证抽奖的公平性,如支持飞行员在不同游戏间穿越等。