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当鼠标、耳机和键盘一起颤抖:游戏中的力反馈究竟有多重要?

图片来源@视觉中国

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文|脑极体

距离《荒野大镖客2》上市已经过去了一段时间,不知道读者朋友们是不是还在沉迷骑马看风景修建营地不能自拔。这款游戏之所以如此火爆,很大一部分原因在于从情节设置到画面质量带来的真实感。这种通过视觉不断追求真实感的方式也导致了近几年来,3A大作对于硬件的要求不断提高。

不过视觉并不是追求真实感的唯一途径。

在最近的CES上,游戏外设厂商Razer推出了一套名为Hypersense技术体系,将触觉反馈以震动的形式引入到鼠标、耳机、键盘甚至电竞椅之中。举例来讲,就是在FPS游戏中,用户开了一枪后,鼠标、耳机、键盘和椅背会一齐震动,模拟出开枪时的“后坐力”。

而这已经不是“震颤感”第一次出现在游戏外设中了。

震动的二十年

第一次将震动引入游戏外设的,是1997年索尼为PlayStation推出了带有震动功能的手柄,一时间吸引了很多游戏厂商,配合推出相关功能。也从此开启了游戏外设的“震动之旅”。

一般来说,外设的震动在游戏过程中会起到以下几个作用。

首先是配合游戏中的打斗过程带来打击感,例如开枪时、刀剑砍到敌人身上时,手柄(或鼠标)的震动可以模拟武器的手感。

同时外设震动还有配合游戏情节烘托气氛的功能,例如在一些互动电影中,当情节开始紧张起来,手柄会模拟心跳加速的频率震动。

当然在一些舞蹈、音乐类以及体感游戏中,手柄也会跟着鼓点震动,有增强音乐节奏感的作用。

最近几年以来,这种震动模式同样也被引入到一些手机中。但除了几款和厂商有深度合作的游戏以外,大多数游戏的震动模式是伴随音乐而来的,基本上没声儿不震、小声儿小震、大声儿狂震。

当鼠标、耳机和键盘一起颤抖:游戏中的力反馈究竟有多重要?

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