昨日,新华社北京公布一则消息称,文化部近期指导北京、天津、安徽、湖南等地文化执法部门查办宣扬色情、赌博、违背社会公德等禁止内容类网络游戏案件20件。其中,公布了较为典型的六起案件:
在这些名单中,影响力较大的游戏有《命运冠位指定》和《碧蓝航线》以及《新世纪福音战士:破晓》三款,其中《碧蓝航线》并非第一次被文化部通报。
短短20几天,文化部已经对网络游戏动了两次“真格”。
在上次游戏检查中,也曾有游戏中含宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、危害社会公德等内容,督办各地文化市场综合执法机构,查处了35家网络游戏运营单位,通报了包括:碧蓝航线、崩坏3、波克棋牌、超级舰队、官居一品、魂斗罗和龙之谷等游戏在内的共50款游戏。
联想到最近《中国有嘻哈》的歌手GAI被“退赛”,原因是所演唱的歌词中含有违反社会道德等不良元素,泛娱乐行业一时间有点儿草木皆兵。
而此次,文化部又两次严查网游,来自文化部的通报,会对这些游戏产生什么影响? 游戏厂商和玩家,又怎么看这些被通报的游戏和违规点?文化部接下来是否严查网游?
文化部查封6款网游,企业怎么说?
在上次50款游戏的“全身体检”中。预言家根据文化部对外信息查询到,游戏的重点检查主要包括以下事项:
是否提供含有禁止内容的网络游戏产品和服务;
是否在网络游戏的推广和宣传含有禁止内容;
是否未要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册并保存用户注册信息;
是否存在以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式
获取网络游戏产品和服务等。
由B站代理的“命运指定冠位”(FGO)和“碧蓝航线”因“多位女性角色形象暴露”等问题,也在被公示的游戏名单里。预言家从B站高层了解到:公示案例所涉问题其实是去年九月的,这次只是有关部门对去年地方上一些整改措施的总结公示。“当时我们就按要求迅速完成了整改,从各项运营数据来看,9月以来游戏一直正常运营。”
事实上,被文化部或者新闻出版总署通报的游戏,通常很少会严重到直接下架,多数被责令限期整改。“修改期间游戏也可以照常运行,只需要把涉及敏感内容的部分先屏蔽掉或删掉。 ”一位游戏从业人员告诉娱乐资本论旗下预言家游报。
诸如《贪玩蓝月》被传的“随机抽取概率未公开”的问题,一定程度上,《王者荣耀》 的运营团队已经做出了很好的解决示范:定期公开。
在2017年5月、7月和12月,《王者荣耀》就先后在游戏内和官网中公布了“大乱斗英雄随机”、“购买铭文”概率,“商城夺宝”、“限时活动礼包”等活动的物品产出的概率。
尽管迎来了一波玩家吐槽:“简直能和中彩票相媲美。”“概率这么低,难怪公告放得如此隐蔽”,但至少让这款游戏避免了违规风险。
对于官方提出的整改要求,游戏厂商的态度向来是全力配合。诸如《奇迹暖暖》在1月18日就公布了对其中一款皮肤进行调整,并宣布在完成调整后对拥有相应皮肤的玩家进行钻石补偿。
当然,很多游戏玩家并不领情。有玩家表示,对一款女性向游戏来说,这种整改要求是“淫者见淫”;“就是因为喜欢原先的皮肤风格才花钱购买的,对这种补偿不接受。”“与其整改游戏,不如设定游戏的年龄限制。”
不过据了解,《奇迹暖暖》事实上已经设定了年龄限制,但依然逃不过被改皮肤的命运。
“有的游戏确实有赌博性质,这些我也觉得有必要改。但是像《绝地求生》把血液颜色改成绿色,或者所谓的过度暴露,我觉得不太合理。”一位游戏研发人员对预言家游报如此说。“游戏审核人员如果是年轻一代的话,也许更能了解哪里有必要整改。”
就从游戏商家的采访来看,许多矛盾或许来源于没有分级制度,政府没有对游戏内容做出细节规定,所有游戏和影视作品的要求都变成了全年龄。
然而真的如此吗?
美国和日本的游戏分级?
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据娱乐资本论旗下预言家游报了解,美国的游戏评级系统名叫ESRB,它的评级专家按照评级标准全面分析游戏所有素材内容,并结合对用户观感、心理的判断,将被测评的产品归入:EC(针对儿童研发)、E(适合所有年龄段)、E10+(适合10岁以上人群)、T(适合13岁以上人群)、M(适合17岁以上人群)、AO(仅限成年人)6个等级。
对于AO级,ESRB给出的标准是:“含有长时间的强烈暴力画面,和/或直接的性内容,和/或现金赌博内容。”评级标志会被印在游戏软件的包装和光碟上,手机类游戏则必须在被客户下载前展示自己的评级。
不过ESRB也有自己的软肋,那就是速度慢,规模小。
据ESRB的数据显示,2017年,ESRB仅仅只评级了20000多款电子游戏,其中的效率,放在当下的中国市场怕是远远不够的。
而日本政府对于游戏的基本态度是尽量不干预,而是由独立的日本的电脑娱乐分级机构为整个行业起到护航的作用。
日本电脑娱乐软件协会于2002年设立了电脑娱乐分级机构,其职能是将以该游戏软件是否符合社会伦理、是否合适作为判断标准来进行年龄分级。
在游戏审查方面,日本的电脑娱乐分级机构制定了一套固定的内容审核机制。
需要审核的内容主要分为四大类:暴力表现类、性表现类、反社会行为表现类以及言辞思想相关表现类。
在每一大类中还包含若干小项,比如暴力表现类中就包括了“喷血描述”“尸体描述”“格斗或暴力描述”“造成青少年恐惧描述”等;在性表现类中则有“接吻”“性行为”“裸体”“偷窥行为”“内衣暴露”“乱伦”等;在反社会行为表现类中则有“犯罪描写”“虐待行为”“毒品”等;在言辞思想相关表现类中则包含了“对具体个人、国家、民族、宗教等的污蔑”等。
游戏审查员们就根据内容界定来进行审查,然后再进行分级,共划分了5个等级,并用英文的A、B、C、D、Z来区分不同的等级。
不过,日本的电脑娱乐分级机构只是分级的制定者,作为未成年人法定监护人的父母才是游戏监管的最终执行者。
为此,日本政府于2014年颁布的《关于营造青少年安全安心上网环境的相关法规》第6条指出:“监护人需意识到网络中有很多对青少年成长不利的信息,监护人需有明确的教育方针,并及时掌握青少年的网络利用情况,努力促使青少年掌握合理的上网方式。”“监护人必须警惕青少年因不合理使用移动手机等上网所引发的犯罪、霸凌等问题。”
对游戏不分级制度的最大误解
关于最近的“新动作”,网上有不少人留言:中国的游戏市场应该也去效仿美国和日本进行分级。为此,预言家专门采访了中国艺术研究院学者——孙佳山,他对我们介绍说:
“首先,游戏分级并不是大家想象中的那种灵丹妙药,因为中国情况太复杂,地区差异、城乡差异、民族差异,很难找到一个通用的标准全部覆盖。
简单的分级会将所有游戏和游戏玩家打入到一个标准化的“盒子”里,因为比如同样18岁的孩子,北京孩子的18岁和新疆孩子的18岁,其心里年龄、状态等,是不能用某个标准去衡量的。而且根据美国和日本的分级经验,游戏分级后,最终的执行者和责任方其实落在了孩子家长身上,而美国政府和日本政府更多的扮演了一个旁观者角色。
其次,对于我国这种巨大体量的游戏市场,照搬美国、日本等国家的分级,会给市场带上一个紧箍咒,将很多公司和市场的可能性和创新性,扼杀在萌芽状态的摇篮里”。
娱乐资本论旗下预言家游报通过了解发现,不分级,其实并不代表我们国家的相关文化部门没有相应的管理措施,我们国家在游戏内容方面早在2010年就出台了《网络游戏管理暂行办法》,具体内容界定的十分详细,用词精度甚至远高于美国和日本的分级制度中的模棱两可的词句。
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而预言家猜测,《网络游戏管理暂行办法》等的初衷是:中国的游戏企业要明确自身的主体责任——即企业首先自己对自己的游戏内容负责,完成自审。
在游戏上线后,如果相关管理部门有发现游戏的相关内容不符合文化部门的相关规定,会根据公开的明文规定进行规范化管理,而不是让中国的家长和孩子去成为“游戏分级”的被动承担者。现在中国游戏市场上的更多问题,其实还是出在游戏企业自身。
最后,关于我国当前游戏行业的现状和趋势,孙佳山透露:为了鼓励行业创新和有序发展,我国目前的游戏市场其实还是处在一个较为宽松的政策环境中。
所以,在预言家看来:文化部门本身和企业有约在先,频频曝光背后是企业自己追逐利益而造成的违约问题,而不在于文化部是否检查和检查频次的问题。因为检查本身就是文化部门的一种社会职能,如果不去检查那才是对国内游戏市场最大的不作为。