2018 年全球手游用户数达 22 亿,也就是每三人之中,就有一位为游戏玩家,预估在 2021 年用户数将到达 26 亿。全球游
从市场份额上来讲,我们发现中度游戏和硬度游戏毫无悬念地占到市场的93.4%,休闲游戏仅占市场的6.6%。 然而,当
解构中国的休闲食品行业,让投资人、创业者看清楚休闲食品产业的现状、问题与未来。
首都互联网协会和千龙网发布了《2017-2018年首都青少年上网行为研究报告》,为暑期青少年安全健康上网提供帮助和
“跳一跳”之后,休闲电竞想要比肩传统电竞挑战何在?,社交可以极大地提高用户在游戏中的粘合度,提高个体体验
作为当前炙手可热的微信小程序,“跳一跳”借助微信庞大的用户群,可能已经成为当前用户规模最大的游戏。“跳