语音和语音识别应用将是增长的主要推动力,其次是驾驶员面部分析、情感识别和手势识别。
《2019年中国网络广告市场年度监测报告》是年度延续性报告,此次研究囊括了宏观环境变化的概述,近百位广告主调
2019年游戏仍然是娱乐业的核心。现在全世界有超过25亿的游戏玩家。到2019年,他们在游戏上的总支出将达到1521亿美元
本次调查涵盖的五个问题旨在了解市场对于国内旅游人次、人均消费和总收入水平在2019年上半年的发展预期。
近日,统计机构 Counterpoint Research 发布了 2018 年和 2019 年初的智能手表出货数据。当中,Apple Watch Series 4 成为了 2018
2019年第一季度,中国企业级外部存储市场与去年同期相比增长11.8%,达到6.7亿美元;市场出货量为32,690台,总体容量
目前,华为还在坚持他们自有品牌向高端市场转型的计划,所以P系列和Mate系列的机型创新性在被继续加强。事实上,
移动游戏以惊人的速度发展,预计 2019 年在全球游戏用户支出中的占比将达到 60%,但这不仅仅是因为移动游戏玩家数
数据显示,宁波市场消费人群在金融方面的偏好仍然以支付以及银行理财为主,这两项的偏好占比总和达近70%,对信
CMR的最新数据显示,与2018年第四季度相比,印度消费存储闪存市场出货量仅增长了1%。