这里是普通文章模块栏目内容页
半个世纪前,游戏开始飞向宇宙浩瀚无限〡登月 50 年专题
似乎遥远的冷战太空竞赛和曾经的阿波罗计划,不光成就了阿姆斯特朗的一小步和人类的一大步,也催生了人类大脑想象力的新极限,太空题材在文学和电影等艺术娱乐领域中自此蓬勃,而其中电子游戏,作为当时的新兴事物,成为了寄托这种崭新想象空间的最佳载体。

五十年前的首次成功登月之后,人们曾憧憬着再用三十年时间登陆火星,然而五十年时间过去,在智能手机处理性能达到当年航天飞机 1000 万倍的今天,奥尔德林留在宁静海的脚印仍旧是人类最远到达的宇宙前哨。这种遗憾带来的无限憧憬,让太空类游戏展现出与众不同的特质。向内,人们在游戏中寻找内心的归属;向外,人们在游戏外寻找技术的方向,或许有一天,人类真正意义上成为星际物种遨游太空之时,这些太空游戏将不再只是游戏,而会成为那时候的行动指南。

无论是奥德赛式的史诗作品《家园》,亦或是由全球玩家共同撰写的太空编年体《星战前夜》,游戏让人类无法触达的星空远方变成人们可以感知的所在,也指引更多人仰望太空。

本篇「登月 50 年纪念专题」,极客之选(公众号 GeekChoice)整理出与太空关系最密切的几款游戏,它们的存在说明一个事实:对宇宙的向往和游戏的热爱,是人性,因此我们总能找到适合的方式表达出这种情感和本能。


《太空大战》(SpaceWar)(1962 年)

作为历史上第一款真正意义上的电子游戏,1962 年诞生的《Space War》在如今看来简直是梦幻一般,这款诞生在麻省理工学院 PDP-1 小型计算机上的游戏,让电子游戏从第一步就迈向了人类最遥远的未来。CRT 阴极射线射电管显示器展现的黑色背景像极了深邃的太空,简单的白色像素点则像极了太空中浩瀚的星空,这些元素在那个时代为人们打开了一扇想象力的大门。有趣的是,《Space War》诞生前一年,苏联宇航员尤里·阿列克谢耶维奇·加加林乘坐东方 1 号宇宙飞船在距地 301 公里的太空绕地球一周,完成了世界上首次载人宇宙飞行,这也刺激了美国「阿波罗计划」,催生出人类至今唯一一次登月行动。

半个世纪前,游戏开始飞向宇宙浩瀚无限〡登月 50 年专题

收藏
0
有帮助
0
没帮助
0