前几天美国市场研究公司 SuperData 发布了一份调查数据显示,2017 年全球移动
游戏市场收入达到 592 亿美元,其中《王者荣耀》收入最高,全年收入达到了 19 亿美元。预计 2018 年,亚洲、北美和欧洲移动
游戏市场总收入将达到 555 亿美元,比 2017 年的收入 (510 亿美元) 增长约 45 亿美元。
当然,《王者荣耀》只是众多手游中比较典型的一个,但这款游戏的成功,也折射出了整个手游市场最近几年强劲的势头。那么,手游市场的火爆会最终让手机取代传统掌上游戏机吗?也许未必。
掌机的时代并未过去
实际上手机游戏的出现,也不是一天两天的事情了,比如很早之前我们熟悉的「贪吃蛇」等等经典小游戏。但实话来讲,过去很长一段时间,由于手机本身的性能所限,加之普及率远没有达到如今的程度,手游的整体游戏质量并不高,所以一直以来游戏厂商们在这部分的投入并不高。
最近几年,随着智能手机价格的下探,同时整体硬件水平有了大幅度提高,为手游的发展提供了足够的硬件支撑。加之最近几年游戏产业被越来越多的人所认可,手游的兴起也就不足为奇了。
从某种角度来说,手游让我们进入了全民游戏时代,所有人都可以玩。但很显然,作为主要载体的手机,还是不能等同于专业的游戏设备,大而全的功能,让它很难完全为游戏去做倾斜,专业的游戏设备依旧是核心游戏玩家的选择。
之前索尼宣布永久关闭 PSP 端的 PlayStation Store,有关 PSP 的所有官方服务也已经走向了尽头,不禁令人唏嘘。
但任天堂 Switch 的大火,让掌机市场重新看到了希望。前几天,任天堂公布了新一季度财报,数据显示 Nintendo Switch 主机在全球已经售出了 1486 万台,同时售出了 5257 万份软件。
可能也正是得益于老大哥任天堂的成功,为大家注入了一剂强心剂,不少全新的掌机产品也纷纷出现,比如下面我们要说的这款名为 PocketStar 的迷你掌机。
一款「袖珍」的掌机产品
PocketStar 最大的特点是小,非常小。它的高度只有 5 厘米,大致和防盗门的钥匙高度相当,所以即使把它串到钥匙链上,也几乎没有任何违和感,携带起来也非常方便。
由于这款产品正处于众筹阶段,所以我们没办法拿到真机。但不难想象,从它身上你可以获得真正意义上单手握持的快感。不过,从实际游戏操控的角度来讲,或许就比较困难了。
图片来自游民星空
从图中可以看到,PocketStar 一共设置有三枚控制键,并不大的机身意味着,按键之间的间隔非常小。手指相对细一些的女性玩家还好,但男性玩家操作起来,可能不是一件容易的事情。
另外,PocketStar 的屏幕也很「袖珍」,只有 0.95 英寸,分辨率为 96×64 像素,这样的规格参数,也意味着诸如「细腻的显示效果」这些描述,几乎和它无缘了。
图片来自游民星空
不过,它的功能性还是挺丰富的。目前官方公布了 18 款游戏,诸如《俄罗斯方块》、《吃豆人》这些经典游戏都包含在内。除了可以玩游戏,它还内置了计算器、秒表、随机等功能,特别的是,你还能自己来为 编写游它戏和程序。
图片来自游民星空
比较有意思的是,虽然 PocketStar 的屏幕很小,素质也不高,但是,它居然支持视频和图片播放,当然,这需要特定格式。至于观影体验……
总结来看,作为一款迷你掌机,PocketStar 的出现还是会让人眼前一亮。可能它的所带来的游戏体验是你所有用过游戏设备中最差的,但要是作为一款小礼物送人的话,应该是挺棒的选择。
最后做个小调查,如果 PocketStar 推向市场,你会为它买单吗?