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索尼 PS 发布会:《怪物猎人 世界》登陆国行,还有更多的本土化游戏
又是 ChinaJoy 前夕,索尼在上海召开了 PlayStation 中国发布会,去年公布的《大圣归来》改编 PS4 游戏终于有了最新的发售消息,《NBA 2K19》迎来官方中文解说,同时第二期的「中国之星计划」正式开始,我们看到了更多的中国本土化游戏被搬上 PlayStation 平台。


《怪物猎人 世界》、《NBA 2K19》等大作登陆国行

索尼 E3 的发布会上,《漫威蜘蛛侠》作为压轴作品登场,而这次的中国发布会也是由小蜘蛛来开场,这也意味着我们将看到此作的简体中文国行版,游戏计划 2018 年内与玩家见面。

蜘蛛侠众所周知的能力是爬墙,而在最新的游戏演示中我们不仅能看到小蜘蛛在高楼大厦之间来回穿梭,还加入了更丰富的场景。玩家可以在游戏中亲自扮演这个著名的漫威超级英雄角色,在城市中以跑酷的方式穿梭,依赖于发射蛛丝的基本技能,你还能和周围环境进行特殊的互动。与之前的蜘蛛侠游戏相比,这一代的游戏的战斗方式要丰富了许多,大场景战斗也更多了。

索尼 PS 发布会:《怪物猎人 世界》登陆国行,还有更多的本土化游戏

近期游戏圈最受关注的大作之一《怪物猎人 世界》也公布了发售 PS4 简体中文版的消息,不过没有明确的时间,只是正在「积极准备」中。其实此作进入中国的消息不算新鲜,腾讯的 Wegame 平台也早就在对《怪物猎人 世界》进行预热宣传。我们可以看到国内的游戏平台也在积极引进国际大作,对于索尼 PlayStation 来说,这也是一种变相的「推动力」。我们希望看到更多优秀的游戏能够登陆国行 PlayStation 平台。

索尼 PS 发布会:《怪物猎人 世界》登陆国行,还有更多的本土化游戏

枪球车类型的游戏一直是很多主机玩家的最爱,对于喜欢篮球游戏的玩家来说,这次的《NBA 2K19》更加值得期待。2017 年《NBA 2K18》由 Gamepoch 星游纪成功引进中国市场,并提供稳定的中国服务器。今年的《NBA 2K19》也不例外,除了简体中文的版本,游戏更是引入了国内知名篮球解说杨毅、苏群、杨健担任官方解说,《NBA 2K19》也将成为 NBA 2K 系列在主机平台首款实现游戏赛场内全中文解说的作品。

索尼 PS 发布会:《怪物猎人 世界》登陆国行,还有更多的本土化游戏

另外,此次《NBA 2K19》将同步发售标准版和二十周年纪念版两个版本。标准版售价 299 元,内含 5,000VC 币,10 个每周发送的 MyTEAM 卡包以及蓝宝石扬尼斯 MyTEAM 卡片,二十周年纪念版售价 499 元,内含 100,000VC 币,50,000MyTEAM 点数,MyTEAM 勒布朗·詹姆斯蓝宝石卡,20 个 MyTEAM 联盟卡包,每周一发,10 个 MyTEAM HEAT CHECK 卡包,勒布朗·詹姆斯 MyCOURT 主题以及王之收藏-NIKE 勒布朗·詹姆斯服饰和球鞋(25 套)。


更多中国本土游戏,以及第二期「中国之星计划」

去年索尼 PlayStation 的中国发布会上,最大的惊喜莫过于《大圣归来》改编 PS4 游戏,今天发布会为我们带来了关于此作的更多消息。《西游记之大圣归来》PS4 游戏将于 2019 年正式发售,并且在中国市场首发。

从今天媒体证背面的海报就可以看到索尼中国对这款游戏的重视程度。这是 PlayStation 平台上首款基于中国原创 IP、由中日双方团队联手精心打造、将于全球发行的游戏大作。游戏改编自同名动画电影,玩将扮演齐天大圣,使用超凡的技能和仙术打败各种敌人,除此之外游戏中还增加了许多在电影中未曾讲述的冒险篇章,大圣、江流儿、猪八戒的形象更加丰满生动。玩家可以身临其境地体验大圣一行的冒险故事,感受在西游记世界中战斗的乐趣。

此外,索尼互娱也宣布将于索尼音乐娱乐合作,共同为《西游记之大圣归来》PS4 游戏创作主题曲。

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也许是看到《大圣归来》这样的 IP 受关注程度之高,在第二年的「中国之星计划」上索尼展示了更多的中国本土游戏。在去年备受瞩目的国产 ACT 游戏《失落之魂》在最新影像里披露了迄今为止从未公开的神秘女性角色等全新要素。

此次更亮眼的是一款叫《弥漫》的游戏,发布会上首次披露了长达 3 分钟的注重叙事和角色刻画的游戏影像,展现了全新的世界观。游戏中有很多我们熟悉的角色,快递员、消防员、民警等,玩家将扮演这些平凡的角色在危难之际拯救世界。宣传片还传出了「华夏民族」的台词,看来这款游戏里中国文化应该是一个重点,期待它有更好的表现。此外,制作团队还同时宣布索尼影视国际将全力打造《弥漫》真人版电影的消息。

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现在的国内游戏市场就像十几年前的电影市场#p#分页标题#e#

电影改编游戏、游戏改编电影,索尼在中国市场的游戏策略越来越开放。实际上不光是索尼,面对越来越丰富的娱乐形式,主机游戏平台一直在追寻更多样的宣传手段,从主机到游戏再到 IP 运营,平台和玩家看中的都不只是产品本身,而是整体的服务,这可能也是索尼 PlayStation 在中国开展更多本土化支持的原因。

游戏是一个复杂的作品,而中国市场的不成熟让整个环境更加复杂。此次发布会上展现的本土游戏更多代表了希望,代表了一种可能。也许相应的在 PlayStation 国行平台看到的国际大作数量还不够多,但对于主机、主机游戏这样更新周期长的产品来说,也许先一步拓展多样性是更聪明的做法。在采访中,索尼互娱中国区负责人添田武人把当前的中国游戏市场比作了十几年前的电影市场。

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「我们会有很多人喜欢看好莱坞大片,但随着国产影片不断有创意创新的时候,也有很多观众开始喜欢看国产片子,在主机上我们也想做这样的一件事情。如果想在明年、后年、大后年诞生一款成功的游戏,前期准备工作一定要从现在开始,或者更早时候开始预热每款产品。一款游戏突然出现会不会被大家接受,这个谁都没办法预测,所以在这样的情况下,我们只能用自己的智慧去广撒网。」

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