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dnf到底会不会出怀旧服?看看知乎大佬怎么回答!
作者:CLassinry
链接:https://www.zhihu.com/question/329027264/answer/810644959
来源:知乎
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真觉得很多回答很放P啊。

为什么个60版本一定要扯淡到“那时的人那时的小伙伴那时的自己那时的青春”?

60版本的机制本身就是需要组队的,没有那些人开怀旧服也是一定会遇到其他人的,没有那些青春你中年也能再体验一把好游戏。

60版本有一个好氛围,会遇到很多小伙伴是因为游戏机制是机制好吗?

90版本除了团本其他图是不需要组队的,所以很多野队,跟团,金团等等,但属于自己的小伙伴那是真的少!!因为见过这次没下次。

而且90版本团本处于最顶级,无论你打还是不打都可以,毕竟其他副本随你刷,一点不影响体验,但是游戏体验到了不代表你能获得精神快感。

60版本不一样的地方在于他从5级开始难度上可以/需要/必须组队,而组队就会遇到各种各样的人。

就跟工作强制面向社会面一样,被迫多接触他人,但是久了可能会发现有些人挺有趣的,会愿意和他做朋友。

90版本恰恰是你如果不愿意,你可以不跟任何人接触,所以你没朋友。

dnf如果直接90版本,不是一步步走过来的,谁要玩那个页游?还不是因为花的钱太多了,以前版本太喜欢了有感情才舍不得离开吗?

一个个瞎扯什么情怀?

60版本本身如果不好玩当初谁会去玩?不都一个个是尝试下然后就上瘾的吗?当年百万勇士选择60版本,n万勇士放弃90版本不能说明点什么?

单机游戏有经典。

网络游戏当成单机看它每一次更新就形成一个“独立”的单机游戏,所以它也有经典。

所以很多人觉得60版本好玩,70版本好玩,85好玩,90版本到时也一样有人说90版本好玩。

但是回去玩一次是一个月就走还是一年会走就看个人了,都在说wow吸引了一堆情怀,我更想说,游戏足够好,00后也一样能吸引过来,吸引不过来就是游戏不够好,dnf同理!

游戏好玩小伙伴不会走,会走证明游戏不好玩,游戏不好玩小伙伴不想玩,不想玩所以走。

这就是一个循环逻辑,说来说去的重点还是!!游戏到底好不好玩!?!?

求求你们别谈情怀好吗,我只是单纯觉得60版本慢节奏好玩,秒秒秒玩不来!

 

 

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补充一下自己看法。

游戏本身好不好玩是个人感受,但除了好不好玩游戏还会有其他附加的东西,

手游很多只是冲第一拿个虚荣感,它没想象中好玩!

天刀剑三之类的是画面!!

还有一些是游戏可玩性,可玩性是指策略,竞技,射击,角色扮演,回合制等等,各人喜欢的都不一样。

dnf没有画面,当年只有打击感,操作性。

而且工作这东西应该没有人觉得有趣的,但是为什么还是要工作,是因为钱,利益是一切动力的源泉,dnf60版本的经济系统特别好。

60版本dnf难度很大,除了强制组队遇到各种各样的小伙伴外,孤儿也不少,他们为什么能容忍这么虐的游戏?因为利益。

60版本难度真的很大,20级带朋友刷火女王都可能跪那种!

早期工作室没有进dnf很大一部分原因是因为脚本打不过…

为什么打不过,给你们几个比喻。

毒猫猫知道吧。

毒猫猫打中两次,带中毒就等于死,就算不打到你…毒潭,脚本根本不会避开,上去就中毒。

火女范围攻击加一堆小怪凭借脚本的智能根本躲不过,就一只白老虎都可以格挡物理输出。

僵尸地面破冰攻击,僵尸一堆欺负你,脚本根本不会躲(跳起来躲避攻击),红僵尸哥布林给你远程等死吧。

天空各种霸体怪,人会想办法克制,脚本能吗?

嘿嘿嘿

到dnf60版本后期工作室才慢慢起来的,经历相当长一段时间,因为升级慢啊,不做任务多几倍时间,不组队王图还是慢,同级普通图脚本都可能跪,所以后期很多工作室只好去刷刷火女城主,因为有火女卡光卡梵风衣!

属性解放之后工作室如雨后春笋节节升,而且怪物机制越来越智障,玩家输出越来越高,终于可以无所顾忌的刷图了。

好了回重点。

人会逐利。

90版本官方让你氪金,氪金,氪金,却不会给你任何利益,这是最大的问题。

工作室打不过其他打火女这节奏其实也该明白一件事,60版本等级到了,装备再烂回头刷火女,刷墨竹,刷城主都可以,因为那是银子,火卡光卡几百块的存在,就算刷不出来,我带带僵尸带带悬空一天60万也有3,4块钱,加材料估计一个号也有七八块,如果出学者,剜心就是十几二十块。60级回去刷也要不了一小时,跟兼职差不多好不?

你以为人家带你刷图助人为乐?不,人家只是带你的时候顺便赚钱。

90版本是花钱享受大佬待遇,当无人膜拜,大佬要么充钱让人继续膜拜,要么随着…唔,错了,只是索然无味。

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为什么60金价比例那么低,初始12:1,整个60版本没有高过20:1。

我可以很肯定的说,金价很高可以让你一时爽,毕竟一点小钱买更多的东西,但是金价越高证明游戏越没落。

(游戏火不火好不好最重要的关键是人!人多代表游戏好玩。但人多是一时的,游戏能容纳各种目的的人留在游戏里才是最重要的。

恰恰人类逐利是最重要的!

风景会腻,人物会腻,情节会腻。逐利永远不会改变。)

早期因为工作室刷不了图,所以游戏币根本上不去,全靠群众手动刷的,产能还低,买药修武器一大笔输出!强化又贵,又没有保底卷,那是一个买2000块金都不知道能不能把粉扔到13的年代。

(别说你们现在有经验了,再来一次,你依旧上不去,因为50粉我记得鬼剑武器都是2000万起步的,强化一次10万+,8910会掉0,10上11-12-13是玩心跳,上个13准备好4把10武器再考虑出1个13吧,如果你买流星的话…单武器后期便宜的也是5000万,你确定你上了10你敢扔11?反正我不敢,我会卖了…)

金价贵一直都是被土豪吐槽的东西,但是金价控制的好表示游戏稳定,任何一个bug导致金价急剧上升都会对游戏产生不可逆转的破坏。

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还是说利益吧。

正因为这种兼职性的游戏才让60版本的枯燥得到了金钱上的慰藉,如果不能赚钱,没有任何一个游戏能让人百玩不腻!

经典的游戏很多,好玩的也多,但是再经典的游戏你也只能刷五六七八个次(仙剑奇侠传刷了8次,最后一次纯人力999体力,中期练级把石长老打死,获得1金1经验),尼尔机械纪元,老滚5,巫师等等都是不可多得的好游戏,可最终也只能二刷三刷就不玩了。

网上有句话很好,腿玩年!这句话很真实的表达出再好的东西也是有极限的。

所以dnf最成功的地方就是让土豪有钱花,让难民安安心心刷图有几率一天赚上一两百至几千(我个人出过哈尼克牙齿3个,一个3000万,150块1个,第一个出流光的人好像那把流光3000)。

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90版本就是让你花钱的,所以花着花着你就腻了,因为游戏就那个样,玩久了出不了花,而你一分钱也赚不回来,但如果让你玩一天有一百块效果完全不一样。

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游戏公司的目的肯定是盈利,所以60版本dnf就是个半成品试水的,tx尿性一直都是收购辣鸡游戏,dnf对tx来说也一样,但是架不住发现捡垃圾拣出钻戒了。

所以60版本tx赚的钱最少,但是容纳的(不同目的的)人越多,氛围是也比较差,毕竟什么目的的人都有…

对应的,因为赚的少,tx就会想办法赚的多,本来嘛一大堆人占着服务器刷图给自己赚外快等于是吸tx的血,tx肯定不乐意的啊,所以tx赚的多,那损失的肯定是玩家的利益,这不可调和!

85版本割韭菜,割完全部滚,到90版本吃相难看到极致,留下的全部是土豪。

但是没有平民,土豪就没有优越感,这就是凉的关键,装备再好,少了被优越的对象有啥意思?有装逼对象土豪们能24小时给你秀,毕竟有钱难买精神快感。

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游戏的所有事物都是有逻辑的,任何一个改变都会更改游戏的走向!

所以很多人才会觉得wow点卡制度是最合理的,嗯,还有ff15,wow比ff好是因为wow比ff15容易赚钱,ff就是养老游戏,适合养老,不给赚钱!

 

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很多人可能不是很信服。

其实当年很多人都因为出过某个粉,然后平白多了几百零花钱的经历,不信去问。


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