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Take-Two:串流将改变游戏 平台壁垒终将消失

与人们在网络上购买的电影、音乐和电视剧不同,一个平台购买的游戏没办法在其他平台继续使用,但是也许在不久的将来,游戏产业也将紧跟时代的步伐。拥有 Rockstar 和 2K 等明星工作室的 Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 在最近的一次报告中提到,游戏产业中平台间的壁垒将逐渐消除。

Take-Two:串流将改变游戏 平台壁垒终将消失

我想对于很多游戏来说,最终将不会有游戏平台的限制,至少在 PC 和主机之间是这样。

Zelnick 提到微软,认为他们已经差不多达到这种程度了,Xbox Play Anywhere 可以让玩家买一次游戏就可以在 Xbox 或者 PC 上玩,所有的进度和成就可以同步。他表示,在串流游戏的帮助下,封闭系统终将走到尽头。

系统间的隔离墙会逐渐消失,而且必须消失,串流游戏将加速这个进程。我们都是为消费者服务的,你定下的规则违背消费者的利益,如果你认为企业可以最终获利,你就大错特错了,顾客总可以去其他的平台,你必须要重视消费者的要求。

在报告中 Zelnick 预测说,串流游戏将在未来1到3年内真正起飞。在全球拥有超大规模数据中心的公司,会在竞争中处在最有利的位置,因为这些数据中心更便于解决网络延迟的问题。虽然没有提到公司名字,但是所指应该就是微软,他们已经正在筹备串流服务,并且在全球都有数据中心。

其实不光是微软,EA 也在筹备自己的串流服务,索尼的 Playstation Now 更是已经运营了4年。

Take-Two:串流将改变游戏 平台壁垒终将消失

如果串流成为主流,游戏产业的市场将有很大程度的增长,全球共有20亿台 PC,这些都是潜在的客户端,而相比之下,PS4 和 Xbox One 加起来只有1亿2000万台。

虽然硬件的限制将大大降低,潜在的消费人群将大大增加,但 Zelnick 认为很多人依然会选择传统的主机,因此他认为串流带来的影响,不会达到其他同行期待的那种天翻地覆的改变。但是总的来说,如果你开发了一个使用更广泛的产品,那么自然会吸引更多消费者,产业的规模毫无疑问会得到增长。

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