根据行业分析公司Metaari发布的《全球以游戏为基础教育市场报告》,美国在去年已经超越中国,成为教育类游戏的最大购买国。
该公司通过对全球122个国家超过2100个教育类游戏开发商的分析,概述了过去一年时间内以游戏为基础的教育行业增长方面的亮点。有意思的是,该报告将其增长的趋势归于教育产业的一部分,而非游戏业。
Metaari预测,到2024年,教育类游戏市场的收入将超过240亿美元,是现在的四倍多,五年的年增长率预期为33.2%。其增长是多方面因素驱动的,包括了人工智能、AR学习游戏、高额私人投资、移动端游戏等等。
尽管人工智能的强势崛起是最强劲的推动力,但是对教育类游戏的投资戏剧性的增长也不容小觑。在2016年和2017年,投资金额超过17亿美金,而到2018年,这个数字单年就达到了22.5亿美元。在其中幼儿园、STEM和编程类教育游戏是主要投资方向。
在Metaari的报告中,非洲的增长预计在未来五年会处于领先地位,市场增长率或将达到60%。东欧地区今年的增长率为42.2%,西欧为 47.2%,亚洲区平均了中国市场后增长率为27%。
此外报告还特别指出了,截至2019年6月,教育类游戏的代表《我的世界:教育版》已经在115个国家获得了超过4000万份教师执照,效果显著。
更多阅读:
METAARI:2018-2023年全球游戏为基础学习市场报告
Ambient Insight:预计2017年整个教育类游戏市场规模达89亿美
K-12报告:2017-2018全球数字学习现状
Sensor Tower:2018年Pokemon Go收入为7.95亿美元 同比增长了35%
Sensor Tower:2018年11月中国iOS游戏市场下载量同比跌28.8%
Newzoo:预计2015年全球移动游戏市场规模为300亿美元
Superdata:2017年上半年全球游戏市场收入达1050亿美元
Niko Partners:2018年中国手机游戏总收入达到156.3亿美元 同比增长28.9%
Sensor Tower:2019年Q1全球移动用户消费总额达到195亿美元
伽马数据:2019年2月《王者荣耀》下载量同比下降55%
Sensor Tower:2018年Q1中国手游西方市场份额逼近10%
Sensor Tower:2018年Q1中国海外手游收入排名 炉石一骑绝尘
SuperData:2017年2月全球数字游戏市场规模达571亿
GameLook:2017年腾讯网易游戏业占有率超76%
Sensor Tower:2018年1月全球移动游戏排行榜