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Thinknum Media:2019年7月游戏畅销榜中暴力游戏占比不到1/3

全球不少政客们仍在坚称电子游戏会导致暴力,然而13日发布的一项市场调研报告显示,就拿最近的七月份来讲,主流线上线下零售平台上最畅销的游戏基本都是非暴力性质的。

Thinknum Media:2019年7月游戏畅销榜中暴力游戏占比不到1/3

月初的两起枪击事件是这次争论的导火索。不少人认为是游戏中的暴力情节鼓励了普通民众犯罪。而通过Thinknum Media的收集研究报告,我们可以得到三大主流零售商——沃尔玛、GameStop和亚马逊的七月(包含八月初)的销量数据,套用娱乐和软件评级机构ESRB的权威分级的话,这三家销量前十的游戏中,只有七款分类是在“Mature(成熟级)”中的。

在沃尔玛的销量中,2018年的《使命召唤:无限战争》排名第一,这归功于上个月是美元的折扣。随后是第五的《战地1》、第六的《GTAV》和第八的《消逝的光芒》。

Thinknum Media:2019年7月游戏畅销榜中暴力游戏占比不到1/3

而在Gamestop中,只有一款M级游戏,预售中的《使命召唤:现代战争》排名第五。任天堂的《火焰纹章:风花雪月》高居榜首;运动类的《麦登橄榄球20》和“边骂边买”的《精灵宝可梦剑/盾》同捆排名第二和第四,而这两款游戏在分级上可都是“Everyone(老少咸宜)”。

Thinknum Media:2019年7月游戏畅销榜中暴力游戏占比不到1/3

至于亚马逊,同样来自任天堂的《超级马里奥制造2》销量坚挺占据榜首,前十中唯二设计暴力的游戏只有口碑稍微回暖的《辐射76》和经典的《最后的生还者重制》。

因此可以说,在全世界的游戏销量中,“E级(老少咸宜)”和“T级(青少年)”占据了绝大多数的份额,而想在马里奥大叔的胡须茬里挑出血淋淋的暴力元素简直就是个笑话。在不断被数据和事实打脸的情况下,政客们又会拿出怎么样的一套说辞,令人好奇。

自 3DM编译

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美国心理学协会:研究发现暴力电子游戏引发暴力倾向

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南洋理工:研究发现暴力游戏与暴力行为无关

俄亥俄州立大学:研究显示玩暴力游戏的孩子更容易使用枪支造成威胁

水牛城大学:研究显示在暴力游戏中扮演反派能增强道德感

牛津大学网络研究学院:研究显示暴力内容多的游戏易引发玩家的攻击行为

美国心理协会:研究显示暴力游戏会令男性玩家同情心减少

米兰比科卡大学:研究显示类似GTA的暴力游戏会降低男性同情心

罗彻斯特大学:研究称电子游戏让人更聪明

爱荷华州立大学:研究发现某些视频游戏可提升玩家的创造力

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