《精灵宝可梦GO》于2016年7月6日在美国发行,在刚刚过去的周末正好3周年。Sensor Tower商店的情报数据显示,该游戏上市至今在全球App Store和Google Play的预估总收入为26.5亿美元,这使得Niantic跻身最成功的西方手游发行商之一。SensorTower预估至今年底,该游戏的累计收入将突破30亿美元。
如下图所示,《精灵宝可梦GO》在收入方面已经超越《糖果传奇》(18.6亿美元)和《皇室战争》(23亿美元)上市前3年在中国以外市场的收入。(考虑到《精灵宝可梦GO》尚未在中国市场发行,仅对比海外市场数据。)
《精灵宝可梦GO》前3年的收入仅次于Supercell《部落冲突》,后者在中国以外市场同期收入为31.5亿美元。
截至目前,美国作为《精灵宝可梦GO》收入第一大市场,贡献9.28亿美元,占35%。日本为收入第二大市场,贡献7.79亿美元,占29%。德国排名第三,贡献1.59亿美元,仅占6%。
平台方面,Google Play玩家贡献14.3亿美元,占54%。苹果玩家贡献12.2亿美元,其中iPad玩家占比仅1.6%。
《精灵宝可梦GO》位列6月全球移动应用收入榜排第8名,在Q2排名第9。2019年至今,该游戏全球收入达3.95亿美元,较去年上半年增长19%。上市至今,平均每天吸金240万美元,平均每下载付费5美元(共5.21亿次下载)。SensorTower预估至今年底,该游戏的累计收入将突破30亿美元。
自 新浪科技
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