这里是普通文章模块栏目内容页
Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

2019年游戏仍然是娱乐业的核心。现在全世界有超过25亿的游戏玩家。到2019年,他们在游戏上的总支出将达到1521亿美元,同比增长9.6%。

游戏主机将是今年增长最快的领域,2019年同比增长13.5%,达到479亿美元。

与此同时,移动游戏(智能手机和平板电脑)在2019年仍是最大的细分市场,同比增长10.2%,达到685亿美元,占全球游戏市场的45%。其中,549亿美元将来自智能手机游戏。PC游戏同比增长4.0%,达到357亿美元。

美国现在是世界第一大游戏市场

2019年,美国游戏市场将产生369亿美元的收入,主要是受游戏主机收入增长(13.9%)推动。价值185亿美元的游戏主机占据了美国游戏市场50%以上的份额。

全球游戏市场继续健康增长

到2022年,消费者在游戏上的支出将增长到1960亿美元,2018年至2022年之间的复合年均增长率为9.0%。

到2022年,移动游戏将产生954亿美元的收入,并占整个游戏市场的近一半。

2022年,游戏主机收入将达到611亿美元,复合年均增长率为9.7%。

到2022年,PC游戏市场的复合年均增长率为3.5%,达到395亿美元。

今年,亚太地区将产生722亿美元的游戏收入,占全球总收入的47%,同比增长7.6%。

北美仍是第二大游戏市场(按游戏收入计算),396亿美元的收入占2019年游戏市场的1/4以上,同比增长了11.7%。

欧洲、中东和非洲地区的游戏收入同比增长11.5%,今年将产生347亿美元的收入,占全球游戏市场的23%。

拉丁美洲将占游戏市场的4%,同比增长11.1%,达到56亿美元。

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

PDF版本将分享到199IT交流群,支持我们发展可加入!

Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元

更多阅读:

2014年上半年全球最具影响力的游戏市场报告Top 10

Newzoo:2017年全球游戏市场发展趋势&中国地区洞察报告(附报告下载)

Newzoo:预计2018年全球游戏收入将达到1379亿美元

Newzoo:预计2019年美国将成全球最大游戏市场

Newzoo:预计2018年中国游戏市场将超美国达1800亿人民币

Newzoo:预计2018年全球游戏市场规模为1349亿美元

Newzoo:2018年中国游戏市场收入379亿美元 排名全球第一

Newzoo:2014年全球游戏收入将增长60亿美元 亚太地区贡献率达82%

TalkingData&Newzoo:2015年中国游戏市场1420亿元 手机游戏达416亿元

Newzoo:游戏收入排名前100的国家、地区占全球游戏总收入的99.8%

Newzoo:2013年英国游戏市场数据图表

Newzoo:2014巴西世界杯 VS 2014年全球游戏市场

Newzoo:2018年全球游戏消费支出达1379亿美元

newzoo:5大因素决定电子竞技未来发展

Newzoo:预测2013年全球游戏市场规模为704亿美元 游戏用户为12亿

收藏
0
有帮助
0
没帮助
0