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技术层面上,5G所具备的超高传输速率、更大的容量和更短的时延,为万物互联提供了可能性。与此同时,提速降费驱动互联网变迁,5G时代流量资费有望进一步降低。根据艾瑞咨询测算,2030年中国5G用户规模将达到13.85亿预计2030年5G带动的直接产出和间接产出将分别达到6.3万亿和10.6万亿元。
回溯2G到4G期间,传媒行业在听、看、读、玩、社交内容形态产生全方位变革,手游、直播等领域标的实现远超市场的收益。
2G时代,互联网兴起,用户主要集中于PC端和电视端,在移动端交互仅限于语音和文字,这一阶段数字阅读、页游和端游、数字音乐诞生;3G技术带动移动互联网渗透率不断攀升,网速的提升以及移动端的便捷性促使用户逐渐向移动端转移,数字音乐、数字阅读和页游端游迎来蓬勃发展;4G时代用户在移动端的交互在文字、语音、图片之上新增加视频方式,重度形态手游逐渐兴起、直播和长短视频快速发展,以陌陌为代表的社交+视频直播的新型社交方式受众广泛。
传媒行业在通信技术革命之后实现内容形态创新与传播效率提升,2013年以手游为代表的细分领域实现远超市场的收益。第一波上涨源于手游板块Q1的EPS提升,行业龙头中青宝2013Q1净利润同比增速达449.81%;第二波上涨源于手游《智龙迷城》月流水过亿,进而Gungho的暴涨带动全行业PE提升;第三波上涨源于华谊兄弟收购银汉科技引发的并购浪潮。在同期上证综指下跌8.51%的情况下,掌趣科技年内实现421.31%的涨幅,位居所有A股年内涨幅第二名。
5G时代下,传媒行业将出现新的科技化浪潮与新的数字化场景。在高速率大容量低延时的5G通信环境下,全方位视频化与超视频化成趋势,而数据量与流量激增使得数据智能将迎来新机遇。VR/AR技术则将在多元化应用场景中为用户提供沉浸式视频体验并联通虚拟与现实世界,5G还将助推VRAR无绳化,用户可借助移动终端进行随时随地的VR/AR体验。除此之外,5G还将赋能云游戏、广播电视、社交网络、客厅经济等领域,为传媒各个细分领域带来前所未有的变革。
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