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SuperData:2019年2月全球数字游戏支出82亿美元

2月,消费者在游戏机、PC和移动设备上的数字游戏支出为82亿美元,同比增长2%。

增长主要来自移动渠道,其支出增长了9%。这弥补了高端PC游戏支出下跌6%,但是市场仍然面临严峻的挑战。

SuperData:2019年2月全球数字游戏支出82亿美元

“Apex Legends”发布首个月的表现比任何免费游戏都好。预计Apex Legends在所有类型的游戏中产生了9200万美元的收入,其中大部分来自游戏主机。

尽管如此,“Fortnite”仍然在收入排行榜上稳居榜首,Apex Legends还没能超越。

“Anthem”的数字收入超过1亿美元。今年2月,Anthem成为游戏机上最畅销的游戏。两个平台的游戏内支出均为350万美元。

“Hearthstone”下降的更快。Hearthstone的收入同比下降幅度最大,PC和移动设备的收入下降了52%,部分原因是这类游戏的竞争加剧。

“NBA2K”继续其出色的表现。截至2月份,NBA2K19在游戏中的支出预计比NBA2K18增长了42%,这是近年来成熟的AAA特许经营中增长率最高的。

199IT.com原创编译自:SuperData 非授权请勿转载

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