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SensorTower:《堡垒之夜》iOS版本发行不到一年时间,收入超过5亿美元

SensorTower:《堡垒之夜》iOS版本发行不到一年时间,收入超过5亿美元

Sensor Tower商店情报数据显示,截至2018年底,Epic Games旗下《堡垒之夜》iOS版本在全球的营收已经高达5亿美元。该作于2018年3月15日正式在苹果商店发行,仅用了326天就实现5亿美元营收的里程碑,打破了之前其它多人在线手游在iOS平台创下的记录,包括Supercell《皇室战争》(389天)和腾讯《王者荣耀》(405天)。

SensorTower:《堡垒之夜》iOS版本发行不到一年时间,收入超过5亿美元

在此期间,《堡垒之夜》iOS版本平均每天吸金153万美元,其中绝大多数收入由美国玩家贡献。数据显示,美国玩家累计氪金3.2亿美元,占比达64%。

谈到比例,不得不说苹果商店按30%应用内购分成,已经在《堡垒之夜》上狂赚1.5亿美元,而落到Epic Games手里只有3.5亿美元。另一方面,我们预估Epic Games自主发行的安卓版本上市以来,收入已达到1亿美元。绕过了Google Play商店,该收入将100%归属Epic Games,这无疑让Alphabet颇为眼红。

尽管只计iOS平台的收入,《堡垒之夜》仍位居2018年全球移动应用收入榜第9名,在手游收入榜则位列第6名。上个月该作iOS版本全球营收预计为3800万美元,位列收入榜第7名。

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