2018 年可以说是去中心化应用(dapp)发展的元年。尽管加密货币市场有较大波动,但是整个 dapp 市场仍然有超过 70 亿美元的产值。相较之下,移动应用元年 2009 年,苹果应用商店上线了 6 万 5000 个应用,产值为 4.2 亿美金。
去中心化交易占了整体市场总额的接近 40%,DEX 是 dapp 的杀手应用,用户量最大。其中 ForkDelta 用户数最大,截止 2018 年底累积用户达到 35 万,占了整个以太坊 dapp 用户数的 35%。用户依然是对数字货币交易的需求量巨大。
在 2018 年,去中心化交易所是 dapp 市场的核心贡献者,占总交易金额的近 40%。 加密货币交易仍然需求很高,去中心化交易已被证明是 dapp 的一个成功案例。
自第四季度以来,博彩类应用接管了市场中的主导地位。 第四季度总交易量接近 30 亿美元,几乎占 2018 年总交易量的 44%。与之对比,拉斯维加斯游戏业 9 月单月收入为 912 亿美元(数据来源:Nevada Sun) 。由于去中心化天然的公平性,博彩类应用已成为区块链的“杀手级应用”。 目前博彩市场主要由 EOS 和 TRON 这两个为去中心化应用而构建的高速 DPoS 区块链驱动。
从 dapp 类别上来看,游戏还是第一大类,占了接近 35%的份额。其次是庞氏骗局类,占了 20%,然后是赌博类,也有接近 20%。总体来讲现阶段 dapp 的市场靠投机和娱乐去推动。
Ethereum
从数据上看以太坊依然是体量的公链,益于先发优势,从 dapp 项目数、主网钱包数和 dapp 用户数都有很好的沉淀。但是相对于其他的公链,他的交易次数是最少的,以太坊的可扩展性在 2019 年会是一个很大的挑战,交易速度将极大影响用户体验。这对以太坊上的 dapp 被广泛使用产生了很大的阻碍。
由于 DEX 在所有以太坊中都被高度使用,因此加密货币市场的波动对以太坊的使用产生了很大的影响。 ForkDelta 是以太坊上的最大的 dapp,拥有所有以太坊 dapp 用户的 30%。 无需信任的加密货币交易需求量很大。一方面,用户有建立于确保他们的加密资产是安全的基础上强烈的交易需求; 另一方面,许多代币正在去中心化交易所上交易,以避免中心化交易所昂贵的上币费用。 因此,以太坊上 dapps 的使用受到交易需求的高度影响。
EOS
EOS 在上线半年内已成为交易金额和交易量最大的区块链。 其中 97%的交易转账以及 75%的交易金额均来自博彩游戏。
EOS 的超级节点正在为扩展 EOS dapp 生态系统发挥关键作用。 他们开发了各种工具来促进帐户开设和资源借贷。 超级节点还投资及以顾问形式参与了很多 EOS dapps。
EOS 主网钱包数量增长缓慢。 Tron 几乎是 EOS 上主网帐户数量的两倍。
TRON
Tron 在 dapp 方面野心最大,先后在下半年发布了 20 亿美元的 Project Genesis,1 亿美元的 TronArcade 推动 dapp 生态建设。
跟 EOS 同样,Tron 的超级节点,在 Tron 上称为超级代表在积极推动、扶持 dapp 生态建设。其中有很多超级代表以前就是游戏开发商,我们可以预见 2019 年 Tron 上面将会有更多高质量的游戏产出。
以太坊早期的 dapp 开发者在往 Tron 迁移,包括在上半年火了一阵的 Ether Goo 和各种农场游戏(闲置类游戏)。
STEEM
Steem 是一个 dapp 利用率相对较高的生态,得益于他的社交加奖励属性,加上有 Steemit 这个核心应用在早期就建立了很坚实的用户群体。
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Steem 的特性也使他的 dapp 生态上有各种去中心版本的被我们熟悉的社交媒体,如 Steemhunt(对应 Product Hunt),DTube(对应 YouTube),Steepshot(对应 Instagram)等。
自 techcrunch中文
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