消费者在黑色星期五和网络星期一蜂拥至在线零售商,以利用假日季最忙碌的购物日PlayStation Store和Steam等网络商店提供的大幅折扣。总体而言,网络支出与2017年同期相比增长了14.3%,这得益于
游戏内容交易以及“使命召唤:Black Ops IIII”和“Red Dead Redemption II”的大型发布。
全球高端游戏主机收入攀升至10亿美元,较去年的销售额增长24.5%,高端PC收入则为5.86亿美元,同比增长18.3%。
SuperData总经理Joost Van Dreunen解释说:“视频游戏已经成为一种分层体验,除了大型发布之外,还依赖于各种不同的消费者接触点,包括直播视频、现实生活事件、网络销售和交叉播放多人游戏。像Activision和TakeTwo这样的大型发行商已经成功地将这些新途径纳入了他们的游戏发布,数据显示受众群体已经做出了回应。”
游戏内消费主要包括游戏玩家购买收藏品,如角色皮肤、战利品和其他虚拟装备。这在假日购物季销售活动中也取得了健康的增长。像Fortnite这样超级热门的游戏在之前就产生了重大影响,与去年同期相比,全球收入增长了三倍,达到6400万美元。
在美国,游戏内支出占2017年所有网络游戏收入的80.1%,为当年所有游戏支出贡献了153亿美元,预计这一比例将在2018年保持稳定。
网络游戏支出的激增还来自游戏玩家越来越倾向于以数字方式购买游戏。根据SuperData最近的一项调查,42%的游戏玩家以数字方式购买大部分或全部游戏,相比之下只有27%的玩家购买了物理副本。这种趋势有望在2019年加速,因为消费者开始倾向于使用像PlayStation Now和Xbox Game Pass这样的订阅服务,这些服务可以让游戏玩家在发布日访问流行的游戏。
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