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Go 语法速览与实践清单
技术沙龙 | 4月21日多位区块链专家进行区块链技术应用场景解读!

Go CheatSheet 是对于 Go 学习/实践过程中的语法与技巧进行盘点,其属于 Awesome CheatSheet 系列,致力于提升学习速度与研发效能,即可以将其当做速查手册,也可以作为轻量级的入门学习资料。 本文参考了许多优秀的文章与代码示范,统一声明在了 Go Links;如果希望深入了解某方面的内容,可以继续阅读 Go 开发:语法基础与工程实践,或者前往 coding-snippets/go 查看使用 Go 解决常见的数据结构与算法、设计模式、业务功能方面的代码实现。

Go 语法速览与实践清单

环境配置与语法基础

可以前往这里下载 Go SDK 安装包,或者使用 brew 等包管理器安装。go 命令依赖于 $GOPATH 环境变量进行代码组织,多项目情况下也可以使用 ln 进行目录映射以方便进行项目管理。GOPATH 允许设置多个目录,每个目录都会包含三个子目录:src 用于存放源代码,pkg 用于存放编译后生成的文件,bin 用于存放编译后生成的可执行文件。

环境配置完毕后,可以使用 go get 获取依赖,go run 运行程序,go build 来编译项目生成与包名(文件夹名)一致的可执行文件。Golang 1.8 之后支持 dep 依赖管理工具,对于空的项目使用 dep init 初始化依赖配置,其会生成 Gopkg.toml Gopkg.lock vendor/这三个文件(夹)。

我们可以使用 dep ensure -add github.com/pkg/errors 添加依赖,运行之后,其会在 toml 文件中添加如下锁:

[[constraint]] 

  name = "github.com/pkg/errors" 

  version = "0.8.0" 

简单的 Go 中 Hello World 代码如下:

package main 

import "fmt" 

func main() { 

    fmt.Println("hello world"

也可以使用 Beego 实现简单的 HTTP 服务器:

package main 

import "github.com/astaxie/beego" 

func main() { 

    beego.Run() 

Go 并没有相对路径引入,而是以文件夹为单位定义模块,譬如我们新建名为 math 的文件夹,然后使用 package math 来声明该文件中函数所属的模块。

import ( 

        mongo "mywebapp/libs/mongodb/db" // 对引入的模块重命名 

        _ "mywebapp/libs/mysql/db" // 使用空白下划线表示仅调用其初始化函数 

 

外部引用该模块是需要使用工作区间或者 vendor 相对目录,其目录索引情况如下:

cannot find package "sub/math" in any of

    ${PROJECTROOT}/vendor/sub/math (vendor tree) 

    /usr/local/Cellar/go/1.10/libexec/src/sub/math (from $GOROOT) 

    ${GOPATH}/src/sub/math (from $GOPATH) 

Go 规定每个源文件的首部需要进行包声明,可执行文件默认放在 main 包中;而各个包中默认首字母大写的函数作为其他包可见的导出函数,而小写函数则默认外部不可见的私有函数。

表达式与控制流

变量声明与赋值

作为强类型静态语言,Go 允许我们在变量之后标识数据类型,也为我们提供了自动类型推导的功能。

// 声明三个变量,皆为 bool 类型 

var c, python, java bool 

 

// 声明不同类型的变量,并且赋值 

var i bool, j int = true, 2 

 

// 复杂变量声明 

var ( 

    ToBe   bool       = false 

    MaxInt uint64     = 1<<64 - 1 

    z      complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i) 

 

// 短声明变量 

c, python, java := truefalse"no!" 

 

// 声明常量 

const constant = "This is a constant" 

在 Go 中,如果我们需要比较两个复杂对象的相似性,可以使用 reflect.DeepEqual 方法:

m1 := map[string]int

    "a":1, 

    "b":2, 

m2 := map[string]int

    "a":1, 

    "b":2, 

fmt.Println(reflect.DeepEqual(m1, m2)) 

条件判断

Go 提供了增强型的 if 语句进行条件判断:

// 基础形式 

if x > 0 { 

    return x 

else { 

    return -x 

 

// 条件判断之前添加自定义语句 

if a := b + c; a < 42 { 

    return a 

else { 

    return a - 42 

 

// 常用的类型判断 

var val interface{} 

val = "foo" 

if str, ok := val.(string); ok { 

    fmt.Println(str) 

Go 也支持使用 Switch 语句:

// 基础格式 

switch operatingSystem { 

case "darwin"

    fmt.Println("Mac OS Hipster"

    // 默认 break,不需要显式声明 

case "linux"

    fmt.Println("Linux Geek"

default

    // Windows, BSD, ... 

    fmt.Println("Other"

 

// 类似于 if,可以在条件之前添加自定义语句 

switch os := runtime.GOOS; os { 

case "darwin": ... 

 

// 使用 switch 语句进行类型判断: 

switch v := anything.(type) { 

  case string: 

    fmt.Println(v) 

  case int32, int64: 

    ... 

  default

    fmt.Println("unknown"

Switch 中也支持进行比较:

number := 42 

switch { 

    case number < 42: 

        fmt.Println("Smaller"

    case number == 42: 

        fmt.Println("Equal"

    case number > 42: 

        fmt.Println("Greater"

或者进行多条件匹配:

var char byte = '?' 

switch char { 

#p#分页标题#e#

    case ' ''?''&''=''#''+''%'

        fmt.Println("Should escape"

循环

Go 支持使用 for 语句进行循环,不存在 while 或者 until:

for i := 1; i < 10; i++ { 

 

// while - loop 

for ; i < 10;  { 

 

// 单条件情况下可以忽略分号 

for i < 10  { 

 

// ~ while (true

for { 

我们也可以使用 range 函数,对于 Arrays 与 Slices 进行遍历:

// loop over an array/a slice 

for i, e := range a { 

    // i 表示下标,e 表示元素 

 

// 仅需要元素 

for _, e := range a { 

    // e is the element 

 

// 或者仅需要下标 

for i := range a { 

 

// 定时执行 

for range time.Tick(time.Second) { 

    // do it once a sec 

Function: 函数

定义,参数与返回值

// 简单函数定义 

func functionName() {} 

 

// 含参函数定义 

func functionName(param1 string, param2 int) {} 

 

// 多个相同类型参数的函数定义 

func functionName(param1, param2 int) {} 

 

// 函数表达式定义 

add := func(a, b intint { 

    return a + b 

Go 支持函数的最后一个参数使用 ... 设置为不定参数,即可以传入一个或多个参数值:

func adder(args ...intint { 

    total := 0 

#p#分页标题#e#

    for _, v := range args { // Iterates over the arguments whatever the number. 

        total += v 

    } 

    return total 

 

adder(1, 2, 3) // 6 

adder(9, 9) // 18 

 

nums := []int{10, 20, 30} 

adder(nums...) // 60 

我们也可以使用 Function Stub 作为函数参数传入,以实现回调函数的功能:

func Filter(s []int, fn func(int) bool) []int { 

    var p []int // == nil 

    for _, v := range s { 

        if fn(v) { 

            p = append(p, v) 

        } 

    } 

    return p 

虽然 Go 不是函数式语言,但是也可以用其实现柯里函数(Currying Function):

func add(x, y intint { 

    return x+ y 

 

func adder(x int) (func(intint) { 

    return func(y intint { 

        return add(x, y) 

    } 

 

func main() { 

    add3 := adder(3) 

    fmt.Println(add3(4))    // 7 

Go 支持多个返回值:

// 返回单个值 

func functionName() int { 

    return 42 

 

// 返回多个值 

func returnMulti() (int, string) { 

    return 42, "foobar" 

var x, str = returnMulti() 

 

// 命名返回多个值 

func returnMulti2() (n int, s string) { 

    n = 42 

    s = "foobar" 

    // n and s will be returned 

    return 

var x, str = returnMulti2() 

闭包: Closure

Go 同样支持词法作用域与变量保留,因此我们可以使用闭包来访问函数定义处外层的变量:

func scope() func() int

    outer_var := 2 

    foo := func() int { return outer_var} 

    return foo 

闭包中并不能够直接修改外层变量,而是会自动重定义新的变量值:

func outer() (func() intint) { 

    outer_var := 2 

    inner := func() int { 

        outer_var += 99 

#p#分页标题#e#

        return outer_var // => 101 (but outer_var is a newly redefined 

    } 

#p#分页标题#e#

    return inner, outer_var // => 101, 2 (outer_var is still 2, not mutated by inner!) 

函数执行

Go 中提供了 defer 关键字,允许将某个语句的执行推迟到函数返回语句之前:

func read(...) (...) { 

  f, err := os.Open(file) 

  ... 

  defer f.Close() 

  ... 

  return .. // f will be closed 

异常处理

Go 语言中并不存在 try-catch 等异常处理的关键字,对于那些可能返回异常的函数,只需要在函数返回值中添加额外的 Error 类型的返回值:

type error interface { 

    Error() string 

某个可能返回异常的函数调用方式如下:

import ( 

    "fmt" 

    "errors" 

 

func main() { 

    result, err:= Divide(2,0) 

 

    if err != nil { 

            fmt.Println(err) 

    }else { 

            fmt.Println(result) 

    } 

 

func Divide(value1 int,value2 int)(int, error) { 

    if(value2 == 0){ 

        return 0, errors.New("value2 mustn't be zero"

    } 

    return value1/value2  , nil 

Go 还为我们提供了 panic 函数,所谓 panic,即是未获得预期结果,常用于抛出异常结果。譬如当我们获得了某个函数返回的异常,却不知道如何处理或者不需要处理时,可以直接通过 panic 函数中断当前运行,打印出错误信息、Goroutine 追踪信息,并且返回非零的状态码:

_, err := os.Create("/tmp/file"

if err != nil { 

    panic(err) 

数据类型与结构

类型绑定与初始化

Go 中的 type 关键字能够对某个类型进行重命名:

// IntSlice 并不等价于 []int,但是可以利用类型转换进行转换 

type IntSlice []int 

a := IntSlice{1, 2} 

可以使用 T(v) 或者 obj.(T) 进行类型转换,obj.(T) 仅针对 interface{} 类型起作用:

t := obj.(T) // if obj is not T, error 

t, ok := obj.(T) // if obj is not T, ok = false 

 

// 类型转换与判断 

str, ok := val.(string); 

基本数据类型

interface {} // ~ java Object 

bool // true/false 

string 

int8  int16  int32  int64 

#p#分页标题#e#

int // =int32 on 32-bit, =int64 if 64-bit OS 

uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr 

uint 

byte // alias for uint8 

rune // alias for int32, represents a Unicode code point 

float32 float64 

字符串

// 多行字符串声明

// 多行字符串声明 

hellomsg := ` 

 "Hello" in Chinese is 你好 ('Ni Hao'

 "Hello" in Hindi is नमस्ते ('Namaste'

格式化字符串:

fmt.Println("Hello, 你好, नमस्ते, Привет, ᎣᏏᏲ") // basic print, plus newline 

p := struct { X, Y int }{ 17, 2 } 

fmt.Println( "My point:", p, "x coord=", p.X ) // print structs, ints, etc 

s := fmt.Sprintln( "My point:", p, "x coord=", p.X ) // print to string variable 

 

fmt.Printf("%d hex:%x bin:%b fp:%f sci:%e",17,17,17,17.0,17.0) // c-ish format 

s2 := fmt.Sprintf( "%d %f", 17, 17.0 ) // formatted print to string variable 

序列类型

Array 与 Slice 都可以用来表示序列数据,二者也有着一定的关联。

Array

其中 Array 用于表示固定长度的,相同类型的序列对象,可以使用如下形式创建:

[N]Type 

[N]Type{value1, value2, ..., valueN} 

 

// 由编译器自动计算数目 

[...]Type{value1, value2, ..., valueN} 

其具体使用方式为:

// 数组声明 

var a [10]int 

 

// 赋值 

a[3] = 42 

 

// 读取 

i := a[3] 

 

// 声明与初始化 

var a = [2]int{1, 2} 

a := [2]int{1, 2} 

a := [...]int{1, 2} 

Go 内置了 len 与 cap 函数,用于获取数组的尺寸与容量: 

 

var arr = [3]int{1, 2, 3} 

arr := [...]int{1, 2, 3} 

 

len(arr) // 3 

cap(arr) // 3 

不同于 C/C++ 中的指针(Pointer)或者 Java 中的对象引用(Object Reference),Go 中的 Array 只是值(Value)。这也就意味着,当进行数组拷贝,或者函数调用中的参数传值时,会复制所有的元素副本,而非仅仅传递指针或者引用。显而易见,这种复制的代价会较为昂贵。

Slice

Slice 为我们提供了更为灵活且轻量级地序列类型操作,可以使用如下方式创建 Slice:

// 使用内置函数创建 

make([]Type, length, capacity) 

make([]Type, length) 

 

// 声明为不定长度数组 

[]Type{} 

[]Type{value1, value2, ..., valueN} 

 

// 对现有数组进行切片转换 

array[:] 

array[:2] 

array[2:] 

array[2:3] 

#p#分页标题#e#

不同于 Array,Slice 可以看做更为灵活的引用类型(Reference Type),它并不真实地存放数组值,而是包含数组指针(ptr),len,cap 三个属性的结构体。换言之,Slice 可以看做对于数组中某个段的描述,包含了指向数组的指针,段长度,以及段的最大潜在长度,其结构如下图所示:

Go 语法速览与实践清单

// 创建 len 为 5,cap 为 5 的 Slice 

s := make([]byte, 5) 

 

// 对 Slice 进行二次切片,此时 len 为 2,cap 为 3 

s = s[2:4] 

 

// 恢复 Slice 的长度 

s = s[:cap(s)] 

需要注意的是, 切片操作并不会真实地复制 Slice 中值,只是会创建新的指向原数组的指针,这就保证了切片操作和操作数组下标有着相同的高效率。不过如果我们修改 Slice 中的值,那么其会 真实修改底层数组中的值,也就会体现到原有的数组中:

d := []byte{'r''o''a''d'

e := d[2:] 

// e == []byte{'a''d'

e[1] = 'm' 

// e == []byte{'a''m'

// d == []byte{'r''o''a''m'

Go 提供了内置的 append 函数,来动态为 Slice 添加数据,该函数会返回新的切片对象,包含了原始的 Slice 中值以及新增的值。如果原有的 Slice 的容量不足以存放新增的序列,那么会自动分配新的内存:

// len=0 cap=0 [] 

var s []int 

 

// len=1 cap=2 [0] 

s = append(s, 0) 

 

// len=2 cap=2 [0 1] 

s = append(s, 1) 

 

// len=5 cap=8 [0 1 2 3 4] 

s = append(s, 2, 3, 4) 

 

// 使用 ... 来自动展开数组 

a := []string{"John""Paul"

b := []string{"George""Ringo""Pete"

a = append(a, b...) // equivalent to "append(a, b[0], b[1], b[2])" 

// a == []string{"John""Paul""George""Ringo""Pete"

我们也可以使用内置的 copy 函数,进行 Slice 的复制,该函数支持对于不同长度的 Slice 进行复制,其会自动使用最小的元素数目。同时,copy 函数还能够自动处理使用了相同的底层数组之间的 Slice 复制,以避免额外的空间浪费。

func copy(dst, src []T) int 

 

// 申请较大的空间容量 

t := make([]byte, len(s), (cap(s)+1)*2) 

copy(t, s) 

s = t 

映射类型

var m map[string]int 

m = make(map[string]int

m["key"] = 42 

 

// 删除某个键 

delete(m, "key"

 

// 测试该键对应的值是否存在 

elem, has_value := m["key"

 

// map literal 

var m = map[string]Vertex{ 

    "Bell Labs": {40.68433, -74.39967}, 

    "Google":    {37.42202, -122.08408}, 

Struct & Interface: 结构体与接口

Struct: 结构体

Go 语言中并不存在类的概念,只有结构体,结构体可以看做属性的集合,同时可以为其定义方法。

// 声明结构体 

type Vertex struct { 

    // 结构体的属性,同样遵循大写导出,小写私有的原则 

    X, Y int 

    z bool 

 

// 也可以声明隐式结构体 

point := struct { 

    X, Y int 

}{1, 2} 

 

// 创建结构体实例 

var v = Vertex{1, 2} 

 

// 读取或者设置属性 

v.X = 4; 

 

// 显示声明键 

var v = Vertex{X: 1, Y: 2} 

 

// 声明数组 

var v = []Vertex{{1,2},{5,2},{5,5}} 

方法的声明也非常简洁,只需要在 func 关键字与函数名之间声明结构体指针即可,该结构体会在不同的方法间进行复制:

func (v Vertex) Abs() float64 { 

 

    return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) 

 

 

// Call method 

 

v.Abs() 

对于那些需要修改当前结构体对象的方法,则需要传入指针:

func (v *Vertex) add(n float64) { 

    v.X += n 

    v.Y += n 

var p *Person = new(Person) // pointer of type Person 

Pointer: 指针

// p 是 Vertex 类型 

p := Vertex{1, 2}   

 

// q 是指向 Vertex 的指针 

q := &p 

 

// r 同样是指向 Vertex 对象的指针 

r := &Vertex{1, 2} 

 

// 指向 Vertex 结构体对象的指针类型为 *Vertex 

var s *Vertex = new(Vertex) 

Interface: 接口

Go 允许我们通过定义接口的方式来实现多态性:

// 接口声明 

type Awesomizer interface { 

    Awesomize() string 

 

// 结构体并不需要显式实现接口 

type Foo struct {} 

 

// 而是通过实现所有接口规定的方法的方式,来实现接口 

func (foo Foo) Awesomize() string { 

    return "Awesome!" 

type Shape interface { 

   area() float64 

 

func getArea(shape Shape) float64 { 

   return shape.area() 

 

type Circle struct { 

   x,y,radius float64 

 

type Rectangle struct { 

   width, height float64 

 

func(circle Circle) area() float64 { 

   return math.Pi * circle.radius * circle.radius 

 

func(rect Rectangle) area() float64 { 

   return rect.width * rect.height 

 

func main() { 

   circle := Circle{x:0,y:0,radius:5} 

   rectangle := Rectangle {width:10, height:5} 

 

   fmt.Printf("Circle area: %f\n",getArea(circle)) 

   fmt.Printf("Rectangle area: %f\n",getArea(rectangle)) 

//Circle area: 78.539816 

//Rectangle area: 50.000000 

惯用的思路是先定义接口,再定义实现,最后定义使用的方法:

package animals 

 

type Animal interface { 

    Speaks() string 

 

// implementation of Animal 

type Dog struct{} 

func (a Dog) Speaks() string { return "woof" } 

 

/** 在需要的地方直接引用 **/ 

 

package circus 

 

import "animals" 

 

func Perform(a animal.Animal) { return a.Speaks() } 

Go 也为我们提供了另一种接口的实现方案,我们可以不在具体的实现处定义接口,而是在需要用到该接口的地方,该模式为:

func funcName(a INTERFACETYPE) CONCRETETYPE 

定义接口:

package animals 

 

type Dog struct{} 

func (a Dog) Speaks() string { return "woof" } 

 

/** 在需要使用实现的地方定义接口 **/ 

package circus 

 

type Speaker interface { 

    Speaks() string 

 

func Perform(a Speaker) { return a.Speaks() } 

Embedding

Go 语言中并没有子类继承这样的概念,而是通过嵌入(Embedding)的方式来实现类或者接口的组合。

// ReadWriter 的实现需要同时满足 Reader 与 Writer 

type ReadWriter interface { 

    Reader 

    Writer 

 

// Server 暴露了所有 Logger 结构体的方法 

type Server struct { 

    Host string 

    Port int 

    *log.Logger 

 

// 初始化方式并未受影响 

server := &Server{"localhost", 80, log.New(...)} 

 

// 却可以直接调用内嵌结构体的方法,等价于 server.Logger.Log(...) 

server.Log(...) 

 

// 内嵌结构体的名词即是类型名 

var logger *log.Logger = server.Logger 

并发编程

Goroutines

Goroutines 是轻量级的线程,可以参考并发编程导论一文中的进程、线程与协程的讨论;Go 为我们提供了非常便捷的 Goroutines 语法:

// 普通函数 

func doStuff(s string) { 

 

func main() { 

    // 使用命名函数创建 Goroutine 

    go doStuff("foobar"

 

    // 使用匿名内部函数创建 Goroutine 

    go func (x int) { 

        // function body goes here 

    }(42) 

Channels

信道(Channel)是带有类型的管道,可以用于在不同的 Goroutine 之间传递消息,其基础操作如下:

// 创建类型为 int 的信道 

ch := make(chan int

 

// 向信道中发送值 

ch <- 42 

 

// 从信道中获取值 

v := <-ch 

 

// 读取,并且判断其是否关闭 

v, ok := <-ch 

 

// 读取信道,直至其关闭 

for i := range ch { 

    fmt.Println(i) 

譬如我们可以在主线程中等待来自 Goroutine 的消息,并且输出:

// 创建信道 

messages := make(chan string) 

 

// 执行 Goroutine 

go func() { messages <- "ping" }() 

 

// 阻塞,并且等待消息 

msg := <-messages 

 

// 使用信道进行并发地计算,并且阻塞等待结果 

c := make(chan int

go sum(s[:len(s)/2], c) 

go sum(s[len(s)/2:], c) 

x, y := <-c, <-c // 从 c 中接收 

#p#分页标题#e#

如上创建的是无缓冲型信道(Non-buffered Channels),其是阻塞型信道;当没有值时读取方会持续阻塞,而写入方则是在无读取时阻塞。我们可以创建缓冲型信道(Buffered Channel),其读取方在信道被写满前都不会被阻塞:

ch := make(chan int, 100) 

 

// 发送方也可以主动关闭信道 

close(ch) 

Channel 同样可以作为函数参数,并且我们可以显式声明其是用于发送信息还是接收信息,从而增加程序的类型安全度:

// ping 函数用于发送信息 

func ping(pings chan<- string, msg string) { 

    pings <- msg 

 

// pong 函数用于从某个信道中接收信息,然后发送到另一个信道中 

func pong(pings <-chan string, pongs chan<- string) { 

    msg := <-pings 

    pongs <- msg 

 

func main() { 

    pings := make(chan string, 1) 

    pongs := make(chan string, 1) 

    ping(pings, "passed message"

    pong(pings, pongs) 

    fmt.Println(<-pongs) 

同步

同步,是并发编程中的常见需求,这里我们可以使用 Channel 的阻塞特性来实现 Goroutine 之间的同步:

func worker(done chan bool) { 

    time.Sleep(time.Second

    done <- true 

 

func main() { 

    done := make(chan bool, 1) 

    go worker(done) 

 

    // 阻塞直到接收到消息 

    <-done 

Go 还为我们提供了 select 关键字,用于等待多个信道的执行结果:

// 创建两个信道 

c1 := make(chan string) 

c2 := make(chan string) 

 

// 每个信道会以不同时延输出不同值 

go func() { 

    time.Sleep(1 * time.Second

    c1 <- "one" 

}() 

go func() { 

    time.Sleep(2 * time.Second

    c2 <- "two" 

}() 

 

// 使用 select 来同时等待两个信道的执行结果 

for i := 0; i < 2; i++ { 

    select { 

    case msg1 := <-c1: 

        fmt.Println("received", msg1) 

    case msg2 := <-c2: 

        fmt.Println("received", msg2) 

    } 

Web 编程

HTTP Server

package main 

 

import ( 

    "fmt" 

    "net/http" 

 

// define a type for the response 

type Hello struct{} 

 

// let that type implement the ServeHTTP method (defined in interface http.Handler) 

func (h Hello) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { 

    fmt.Fprint(w, "Hello!"

 

func main() { 

    var h Hello 

    http.ListenAndServe("localhost:4000", h) 

 

// Here's the method signature of http.ServeHTTP: 

// type Handler interface { 

//     ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) 

// } 

Beego

利用 Beego 官方推荐的 bee 命令行工具,我们可以快速创建 Beego 项目,其目录组织方式如下:

quickstart 

├── conf 

│   └── app.conf 

├── controllers 

│   └── default.go 

├── main.go 

├── models 

├── routers 

│   └── router.go 

├── static 

│   ├── css 

│   ├── img 

│   └── js 

├── tests 

│   └── default_test.go 

└── views 

    └── index.tpl 

在 main.go 文件中,我们可以启动 Beego 实例,并且调用路由的初始化配置文件:

package main 

 

import ( 

        _ "quickstart/routers" 

        "github.com/astaxie/beego" 

 

func main() { 

        beego.Run() 

而在路由的初始化函数中,我们会声明各个路由与控制器之间的映射关系:

package routers 

 

import ( 

        "quickstart/controllers" 

        "github.com/astaxie/beego" 

 

func init() { 

        beego.Router("/", &controllers.MainController{}) 

也可以手动指定 Beego 项目中的静态资源映射:

beego.SetStaticPath("/down1""download1"

beego.SetStaticPath("/down2""download2"

在具体的控制器中,可以设置返回数据,或者关联的模板名:

package controllers 

 

import ( 

        "github.com/astaxie/beego" 

 

type MainController struct { 

        beego.Controller 

 

func (this *MainController) Get() { 

        this.Data["Website"] = "beego.me" 

        this.Data["Email"] = "astaxie@gmail.com" 

#p#分页标题#e#

        this.TplNames = "index.tpl" // version 1.6 use this.TplName = "index.tpl" 

DevPractics: 开发实践

文件读写

import ( 

    "io/ioutil" 

... 

datFile1, errFile1 := ioutil.ReadFile("file1"

if errFile1 != nil { 

    panic(errFile1) 

... 

测试

VSCode 可以为函数自动生成基础测试用例,并且提供了方便的用例执行与调试的功能。

/** 交换函数 */ 

func swap(x *int, y *int) { 

    x, y = y, x 

 

/** 自动生成的测试函数 */ 

func Test_swap(t *testing.T) { 

    type args struct { 

        x *int 

        y *int 

    } 

    tests := []struct { 

        name string 

        args args 

    }{ 

        // TODO: Add test cases. 

    } 

    for _, tt := range tests { 

        t.Run(tt.name, func(t *testing.T) { 

            swap(tt.args.x, tt.args.y) 

        }) 

    } 

【本文是51CTO专栏作者“张梓雄 ”的原创文章,如需转载请通过51CTO与作者联系】

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